Alure vs Galek Definitivo

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Alure Prole do Demônio Magia Ataque Épico Precisão 50
Local: Criptas
Galek Definitivo Orcs Magia Ataque Épico -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Alure 60 6 14040 1575 793 96 15 60 30 0
Galek Definitivo 60 6 15195 +1155 1332 -243 958 +165 98 +2 15 60 30 0

Comparação de habilidades

Alure

Chicote Psíquico

Fórmula: 1*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Diminui o Medidor de Turnos do alvo em 25% a cada acerto crítico.

Tentação

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca todos inimigos 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 30% por 1 turno. Coloca um malefício de [Dormir] por 1 turno nos alvos que tiverem malefícios de [Diminuir DEF].
Recarga: 4

Chama Infernal

Fórmula: 4.6*ATK
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance extra de 30% de causar um acerto crítico. Ignora 50% da DEF do alvo.
Recarga: 6
-
Galek Definitivo

Corte Furioso

Fórmula: 3.9*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] no alvo por 2 turnos se esse Campeão estiver com benefício de [Aumento de ATQ]. Abastece o Medidor de Turnos desse Campeão em 10% se o ataque for crítico. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 5% se esse ataque não for crítico.

Acabar com a Esperança

Fórmula: 5.95*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] no alvo por 2 turnos se esse Campeão estiver com um benefício de [Aumentar ATQ]. Diminui o Medidor de Turnos do alvo em 25% e coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 25% nesse Campeão por 2 turnos se esse ataque for crítico. Diminui o Medidor de Turnos do alvo em 10% se esse ataque não for crítico.
Recarga: 4

Raiva Ardente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca todos inimigos 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos se esse Campeão estiver com benefício de [Aumento de ATQ]. Cada acerto tem também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos em 20% se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].
Recarga: 6

Passar Por Cima [P]

Fórmula: HP
Cura esse Campeão completamente e remove instantaneamente remove qualquer malefícios de [Atordoar] quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar] nesse Campeão.
Recarga: 4