Anax vs Gory

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Anax H. Mortos-Vivos Espírito Ataque Épico
Gory Filhos da Sombra Espírito Ataque Épico

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Anax 60 6 14205 1542 815 90 15 60 30 0
Gory 60 6 14535 +330 1476 -66 859 +44 90 15 60 30 10 +10

Comparação de habilidades

Anax

Shotels Perfurantes

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem 30% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Ícore Mortal

Fórmula: 2.8*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir PRECI] de 50% e um malefício de [Veneno] de 5% por 3 turnos.
Recarga: 4

Festim da Alma

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Cura esse Campeão com 50% do dano causado.
Recarga: 4

Fantasma [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 2 turnos quando a Vida dele estiver mais baixa que 75%. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% neste Campeão por 2 turnos quando a Vida dele estiver mais baixa que 50%. [Efeito Ativo] Fornece um Turno Extra quando a Vida deste Campeão fica abaixo de 10%.
Recarga: 5
Gory

Conforto Frio

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se o alvo estiver com um malefício de [Congelar]. Cura esse Campeão com 10% do dano causado.

Jutsu de Gelo

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno.
Recarga: 4

Quebra-gelo

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Aumentar DEF] e [Escudo]. Também ignora 50% da DEF do alvo se ele estiver com um malefício de [Congelar]. Coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Aumentar ATQ] neste Campeão por 2 turnos se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Dignidade [P]

Contra-ataca com a habilidade Conforto Frio quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Irritar], [Medo], [Medo Real] ou [Petrificação] em um aliado.