Angar vs Artak

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Angar Orcs Vazio Vida Lendário
Artak Orcs Magia Vida Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Artak 60 6 22140 +165 936 +110 1167 -121 100 +2 15 63 +13 30 -15 10

Comparação de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se um inimigo tiver um malefício de [Irritar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] neles por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] neles por 2 turnos. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Bravata [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Se um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão, terá uma chance de 40% de substitui-lo com outro malefício de [Irritar] por 1 turno. Também tem uma chance de 90% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em um inimigo por 1 turno quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar um aliado. Cada acerto levado reduz o dano tomado em 5% (chegando até 30% por rodada).
-
Artak

Lâmina do Caos

Fórmula: 0.1*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 35% de aumentar a duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] em cada alvo em 1 turno.

Cães de Guerra

Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Fogo da Purificação

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.05*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Recupera a Vida Máxima destruída deste Campeão em 10% para cada malefício de [Queima de Vida] colocado por esta habilidade. Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele para cada tentativa de malefício de [Queima de Vida] que for bloqueada ou resistida pela equipe inimiga.
Recarga: 4

Sangue Flamejante [P]

Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*DMG_MUL
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*TRG_B_CRD
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*TRG_B_DEF
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*100*2
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*100*2
Quando um malefício de [Queima de Vida] for ativado, destrói a Vida Máxima deste Campeão em 5%. Se acumula até 50%. Aumenta o DANO, DANO CRÍT. e DEF deste Campeão em 1% para cada 1% de Vida Máxima destruída que ele tiver. Também aumenta a VEL e RESIST deste Campeão em 2 para cada 1% de Vida Máxima destruída que ele tiver.