Angar vs Ba Satha

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Angar Orcs Vazio Vida Lendário
Ba Satha Homens-lagarto Magia Vida Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Ba Satha 60 6 20310 -1665 837 +11 1387 +99 101 +3 15 50 50 +5 10

Comparação de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se um inimigo tiver um malefício de [Irritar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] neles por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] neles por 2 turnos. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Bravata [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Se um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão, terá uma chance de 40% de substitui-lo com outro malefício de [Irritar] por 1 turno. Também tem uma chance de 90% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em um inimigo por 1 turno quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar um aliado. Cada acerto levado reduz o dano tomado em 5% (chegando até 30% por rodada).
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Ba Satha

Rolagem Mortal

Fórmula: 0.24*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.

Dádiva da Besta de Deus

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Escudo] por 2 turnos que é igual a 25% da vida deste Campeão em aliados que tiverem malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir] ou [Atordoar].
Recarga: 4

Investida Atordoante

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e de diminuir o Medidor de Turnos de cada inimigo em 30%.
Recarga: 5

Guardião de Almas [P]

Quando um inimigo é revivido, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] nele por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 1