Angar vs Destruidor (Shredder)

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Angar Orcs Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Destruidor (Shredder) Filhos da Sombra Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Destruidor (Shredder) 60 6 23130 +1155 914 +88 1123 -165 103 +5 15 63 +13 30 -15 0 -10

Comparação de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se um inimigo tiver um malefício de [Irritar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] neles por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] neles por 2 turnos. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Bravata [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Se um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão, terá uma chance de 40% de substitui-lo com outro malefício de [Irritar] por 1 turno. Também tem uma chance de 90% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em um inimigo por 1 turno quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar um aliado. Cada acerto levado reduz o dano tomado em 5% (chegando até 30% por rodada).
- -
Destruidor (Shredder)

Fúria de Saki

Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: -0.05*relationEffectHitsOnTargetCount
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O segundo e terceiro acertos desta habilidade ignoram 5% e 10% da DEF do alvo, respectivamente. O segundo e terceiro acertos desta habilidade causam 10% e 20% mais DANO CRÍT., respectivamente.

Ninja Sombrio

Fórmula: 0.16*HP
Fórmula: 0.05*TRG_B_DEF
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Cada acerto crítico destrói a DEF do inimigo em 5% (se acumula até 30%). Cada acerto crítico também aumenta a Vida Máxima deste Campeão em 5% (se acumula até 30%). Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Ninjutsu Real!

Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA*unappliedBuffsCountFromEnemyTeamByRelation
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA*unappliedBuffsCountFromEnemyTeamByRelation
Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.3
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, rouba todos os benefícios de um único alvo inimigo. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 15% para cada benefício roubado. Ignora 15% da DEF de cada inimigo, além de benefícios de [Escudo] e [Bloquear Dano]. Em vez disso, se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], ignora 30% da DEF de cada inimigo.
Recarga: 6

Skill 99805 name

Fórmula: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Fórmula: 0.1*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(3)+1
Fórmula: 0
Skill 8000628 description

Tirano Dimensional [P]

Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Fórmula: DMG_MUL/0.7*0.3/(aliveAlliesCount-!producerIsDead)
Fórmula: 0.15*DMG_MUL*deadAlliesCount
Fórmula: 0
[Efeito Passivo] Diminui todo o dano levado em 30%. Este dano é dividido igualmente entre todos os aliados, exceto este Campeão. Aumenta o dano causado por este Campeão em 15% para cada aliado morto. [Efeito Ativo] Sempre que este Campeão perder 20% de sua Vida Máxima em um ataque, tem uma chance de 100% de Evitar o próximo ataque. Quando este efeito garantido de Evitar é ativado, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos e tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turno. O malefício de [Medo Real] não pode ser resistido.
Recarga: 1