Angar vs Guerreira Ursuga

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Angar Orcs Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Guerreira Ursuga Bárbaros Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Guerreira Ursuga 60 6 23460 +1485 485 -341 1531 +243 108 +10 15 50 50 +5 0 -10

Comparação de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se um inimigo tiver um malefício de [Irritar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] neles por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] neles por 2 turnos. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Bravata [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Se um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão, terá uma chance de 40% de substitui-lo com outro malefício de [Irritar] por 1 turno. Também tem uma chance de 90% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em um inimigo por 1 turno quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar um aliado. Cada acerto levado reduz o dano tomado em 5% (chegando até 30% por rodada).
-
Guerreira Ursuga

Clava Gigante

Fórmula: 0.23*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 1 turno.

Passar por Cima

Fórmula: 0.23*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos nos alvos que tiverem ATQ maior que DEF. Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos nos alvos cujo ATQ for igual ou menor que a DEF.
Recarga: 5

Mandar Ver

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nessa Campeã, por 3 turnos. Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% nessa Campeã por 3 turnos.
Recarga: 5

Guarda Dourada [P]

Diminui o dano que todos os aliados recebem de acertos críticos em 30%. Esta Campeã receberá esse dano no lugar dele.