Angar vs Jingwon

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Angar Orcs Vazio Vida Lendário
Jingwon Filhos da Sombra Vazio Vida Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Jingwon 60 6 22800 +825 925 +99 1134 -154 103 +5 15 50 30 -15 20 +10

Comparação de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se um inimigo tiver um malefício de [Irritar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] neles por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] neles por 2 turnos. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Bravata [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Se um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão, terá uma chance de 40% de substitui-lo com outro malefício de [Irritar] por 1 turno. Também tem uma chance de 90% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em um inimigo por 1 turno quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar um aliado. Cada acerto levado reduz o dano tomado em 5% (chegando até 30% por rodada).
-
Jingwon

Troca de Destino

Fórmula: 0.23*HP
Ataca 1 inimigo. Transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Calamidade Extrema

Fórmula: 0.28*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de aumentar a duração de todos os malefícios em todos os inimigos em 1 turno. Também coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Chama de Energia

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.14*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos. O segundo acerto tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Sem Correntes [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] e [Petrificação]. [Efeito Ativo] No começo de cada turno inimigo ou aliado, remove todos os malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] e [Petrificação] de todos os aliados e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] por 1 turno nos aliados que tiverem malefícios removidos.
Recarga: 6