Angar vs Jingwon

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Angar Orcs Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Jingwon Filhos da Sombra Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Jingwon 60 6 22800 +825 925 +99 1134 -154 103 +5 15 50 30 -15 20 +10

Comparação de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se um inimigo tiver um malefício de [Irritar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] neles por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] neles por 2 turnos. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Bravata [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Se um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão, terá uma chance de 40% de substitui-lo com outro malefício de [Irritar] por 1 turno. Também tem uma chance de 90% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em um inimigo por 1 turno quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar um aliado. Cada acerto levado reduz o dano tomado em 5% (chegando até 30% por rodada).
-
Jingwon

Troca de Destino

Fórmula: 0.23*HP
Ataca 1 inimigo. Transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Calamidade Extrema

Fórmula: 0.28*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de aumentar a duração de todos os malefícios em todos os inimigos em 1 turno. Também coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Chama de Energia

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.14*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos. O segundo acerto tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Sem Correntes [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] e [Petrificação]. [Efeito Ativo] No começo de cada turno inimigo ou aliado, remove todos os malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] e [Petrificação] de todos os aliados e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] por 1 turno nos aliados que tiverem malefícios removidos.
Recarga: 6