Angar vs Truath

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Angar Orcs Vazio Vida Lendário
Truath Elfos Sombrios Magia Vida Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Truath 60 6 22635 +660 925 +99 1145 -143 101 +3 15 50 50 +5 0 -10

Comparação de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se um inimigo tiver um malefício de [Irritar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] neles por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] neles por 2 turnos. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Bravata [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Se um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão, terá uma chance de 40% de substitui-lo com outro malefício de [Irritar] por 1 turno. Também tem uma chance de 90% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em um inimigo por 1 turno quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar um aliado. Cada acerto levado reduz o dano tomado em 5% (chegando até 30% por rodada).
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Truath

Cajado Arranca-Vida

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele. Cura este Campeão com 10% da Vida Máxima dele caso ele estiver com 50% de Vida ou menos.

Olhe Para Mim

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Infusão de Animus

Fórmula: 0.2*HP
Cura um alvo aliado com 20% da Vida Máxima deste Campeão, depois equilibra a Vida de todos os aliados. Os níveis de Vida de todos aliados são levados ao nível do aliado com a maior Vida. Depois de equilibrar a Vida, coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% no alvo inicial por 2 turnos.
Recarga: 4

Transmutar Dor [P]

Diminui o tempo de espera da habilidade Infusão de Animus em 1 turno para cada 10% de Vida que este Campeão perder.
Recarga: 1