Arashi o Turbilhão vs Ishiyama, o Imutável

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arashi o Turbilhão Filhos da Sombra Espírito Vida Lendário Velocidade 28%
Local: Arena
Ishiyama, o Imutável Filhos da Sombra Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arashi o Turbilhão 60 6 23955 793 1189 100 15 63 40 0
Ishiyama, o Imutável 60 6 22800 -1155 892 +99 1167 -22 99 -1 15 63 30 -10 10 +10

Comparação de habilidades

Arashi o Turbilhão

Lâminas Ocultas

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 75% de roubar 1 benefício aleatório. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].

Assassino Náutico

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: 0.34*HP
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo, além de benefícios de [Escudo] e [Fortalecer]. Também ignora os benefícios de [Pele de Pedra] se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se este ataque matar um inimigo, aumenta a duração de todos os benefícios deste Campeão em 1 turno.
Recarga: 5

Ataque de Turbilhão

Fórmula: 0.32*HP
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: -0.05*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1*killedEnemiesCount
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Manto Perfeito] e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Este ataque causa dano de alvo único em cada alvo individualmente, em vez de dano AoE. Ignora 15% da DEF do primeiro inimigo. Depois de atingir o primeiro inimigo, atinge todos os outros inimigos. Após o acerto inicial, cada acerto subsequente ignora 5% a mais da DEF do alvo (se acumula até 35%). Para cada inimigo morto por este ataque, aumenta a Vida deste Campeão em 5% (se acumula até 30%).
Recarga: 6

Skill 95905 name

Fórmula: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Skill 8000628 description

Lorde Pirata [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
[Efeito Passivo] No início de cada Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno. Tem 20% de chance de refletir todo o dano e malefícios que este Campeão recebe de volta para o atacante. Só funcionará em habilidades que causam dano, ou causam dano e colocam malefícios. Não funciona contra Chefes. [Efeito Ativo] Se o dano refletido matar um inimigo, abastece o Medidor de Turnos deste Campeão com 30% e coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno.
Recarga: 4
Ishiyama, o Imutável

Cometa Ardente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto transfere um malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Se este Campeão estiver com qualquer malefício quando atacado, contra-atacará com esta habilidade.

Rajada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo], um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos por inimigos que já estiverem com 2 ou mais malefícios.
Recarga: 4

Golpe Final

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios. Coloca um benefício de [Bloquear Dano] neste Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

O Imutável [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Sempre que um inimigo resistir a uma tentativa de malefício deste Campeão, o próximo malefício colocado por este Campeão não poderá ser resistido. Cada malefício colocado por este Campeão aumenta a Vida Máxima dele em 3% (se acumula até 30%).
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