Arcebispo Pinthroy vs Guardião Prysma

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arcebispo Pinthroy A Ordem Sagrada Espírito Suporte Lendário Precisão 50
Local: Todas as batalhas
Guardião Prysma Elfos Elevados Espírito Suporte Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arcebispo Pinthroy 60 6 20145 1057 1178 101 15 50 40 20
Guardião Prysma 60 6 21810 +1665 936 -121 1189 +11 103 +2 15 50 30 -10 20

Comparação de habilidades

Arcebispo Pinthroy

Autor de Destinos

Fórmula: 4.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Transfere 1 malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Também tem uma chance de 75% de roubar 1 benefício aleatório do alvo.

Palavra Sagrada

Fórmula: 4.8*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos, depois ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Redução de Cura] de 100% em todos os inimigos por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Campeões das Facções Prole do Demônio, Horda dos Morto-vivos e Cavaleiros Fantasma não podem resistir a este malefício.
Recarga: 4

Brilho da Glória

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Cura todos os aliados com 30% da Vida Máxima deles e depois coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Se 4 ou mais aliados estiverem vivos, também coloca um benefício de [Escudo] em cada aliado igual a 30% da Vida Máxima deles por 2 turnos.
Recarga: 6

Resplendor [P]

Remove todos os malefícios de [Diminuir DEF] e [Enfraquecer] deste Campeão no começo de cada turno.
Guardião Prysma

Explosão de Granizo Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Após atacar, transfere todos os malefícios do aliado com mais malefícios para o alvo. Não transfere malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha].

Raio Irradiante

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os benefícios do alvo. O aliado com o DANO CRÍT. mais alto se unirá e se juntará ao ataque. O aliado que se juntar ao ataque usará sua habilidade padrão e ignorará 35% da DEF do alvo. Se o inimigo for morto pelo aliado que se junta a este ataque, ativa um efeito de [Turno Instantâneo] em tal aliado.
Recarga: 5

Ressurreição Radiante

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 75% de Vida e 75% do Medidor de Turnos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Manto Perfeito] em tal aliado por 2 turnos.
Recarga: 6

Marcado pela Luz [P]

No início do turno deste Campeão, tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios de [Bloquear Malefícios] de cada inimigo e substituí-los por malefícios de [Bloquear Benefícios]. Também tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios que afetem positivamente as estatísticas e substituí-los por seus malefícios equivalentes, como [Aumentar ATQ] ser substituído por [Diminuir ATQ]. Benefícios como [Cura Contínua] e [Fortalecer] serão substituídos por malefícios de [Redução de Cura] e [Enfraquecer], respectivamente.