Arcebispo Pinthroy vs Lady de Ireth

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arcebispo Pinthroy A Ordem Sagrada Espírito Suporte Lendário Precisão 50
Local: Todas as batalhas
Lady de Ireth Vigias Sylvan Espírito Suporte Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arcebispo Pinthroy 60 6 20145 1057 1178 101 15 50 40 20
Lady de Ireth 60 6 20475 +330 1035 -22 1178 106 +5 15 50 40 0 -20

Comparação de habilidades

Arcebispo Pinthroy

Autor de Destinos

Fórmula: 4.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Transfere 1 malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Também tem uma chance de 75% de roubar 1 benefício aleatório do alvo.

Palavra Sagrada

Fórmula: 4.8*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos, depois ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Redução de Cura] de 100% em todos os inimigos por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Campeões das Facções Prole do Demônio, Horda dos Morto-vivos e Cavaleiros Fantasma não podem resistir a este malefício.
Recarga: 4

Brilho da Glória

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Cura todos os aliados com 30% da Vida Máxima deles e depois coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Se 4 ou mais aliados estiverem vivos, também coloca um benefício de [Escudo] em cada aliado igual a 30% da Vida Máxima deles por 2 turnos.
Recarga: 6

Resplendor [P]

Remove todos os malefícios de [Diminuir DEF] e [Enfraquecer] deste Campeão no começo de cada turno.
Lady de Ireth

Raio das Fadas

Fórmula: 3.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Instantaneamente ativa um benefício de [Cura Contínua] em todos os aliados com menos de 85% de Vida.

Névoa da Cura

Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*EXCESSIVE_HEAL
Remove todos os malefícios de um alvo aliado e depois cura tal aliado com 50% da Vida Máxima desta Campeã. Essa cura pode ser crítica. Se o alvo aliado não estiver completamente curado, coloca um benefício de [Bloquear Dano] nele por 2 turnos. Se o aliado estiver totalmente curado, abastece o Medidor de Turnos dele com 50% e cura todos os aliados com 50% da cura excedente.
Recarga: 4

Força Rítmica

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos. Também diminui os tempos de espera de todas as habilidades aliadas, exceto as desta Campeã, em 1 turno.
Recarga: 5

Égide da Floresta [P]

Coloca um benefício de [Escudo] igual a 15% da Vida Máxima deste Campeão no aliado com a Vida mais baixa por 2 turnos no começo do turno deste Campeão.
Recarga: 2