Arne, o Polar vs Cinda Couraça Viva

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arne, o Polar Bárbaros Magia Ataque Mítico Precisão 80
Local: Todas as batalhas
Cinda Couraça Viva Anões Força Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arne, o Polar 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Cinda Couraça Viva 60 6 17175 -330 1707 1002 +22 100 -15 15 63 50 +20 0

Comparação de habilidades

Arne, o Polar

Cântico de Aço

Fórmula: ATK*4
Fórmula: ATK*4
Fórmula: 0.1*TRG_B_DEF
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra se o alvo estiver com um malefício de [Marca Mortal]. Diminui a Vida e a DEF do alvo em 10% (se acumula até 30%). Este efeito não funciona contra Chefes.

Ira Incandescente

Fórmula: ATK*6
Fórmula: ATK*6
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 1 turno. Ignora 50% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Bloquear Dano] e [Invencibilidade]. Se o alvo inicial for morto, repete o ataque contra todos os inimigos e ignora 25% da DEF de cada alvo. Também diminui o tempo de espera da habilidade Uivo Polar em 2 turnos se o alvo inicial for morto enquanto estiver com um malefício de [Marca Mortal].
Recarga: 4

Uivo Polar

Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 3 turnos. Coloca um malefício de [Marca Mortal] em todos os inimigos por 2 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Poder da Tundra [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: MAX_STAMINA
[Efeito Passivo] Inimigos que estiverem com um malefício de [Marca Mortal] recebem 20% mais dano e causam 20% menos dano. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Este Campeão é imune a malefícios de [Congelar], [Atordoar] e [Irritar]. [Efeito Ativo] Sempre que este Campeão for morto, ele será revivido com 50% de Vida e 100% de Medidor de Turnos e aplicará um benefício de [Bloquear Dano] nele por 1 turno.
Recarga: 5
Cinda Couraça Viva

Golpe Eruptivo

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.30
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 15% da DEF do alvo. Ignora 30% da DEF do alvo se esta Campeã estiver com um benefício de [Escudo de Magma]. Ataca todos os inimigos restantes com qualquer dano excedente se o alvo for morto.

Esmaga‑Metais

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.50
Fórmula: 1*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 25% da DEF do alvo. Ignora 50% da DEF do alvo se esta Campeã estiver com um benefício de [Escudo de Magma]. Também causa o dobro de dano se o alvo estiver com um benefício de [Escudo]. Preenche o Medidor de Turnos desta Campeã em 50% e coloca um benefício de [Escudo de Magma] nesta Campeã igual a 200% do ATQ dela por 1 turno.
Recarga: 4

Revestimento de Magma

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 2.45*ATK
Fórmula: 2.45*ATK
Fórmula: 1*DMG_MUL
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 35% da DEF do alvo. Também causa o dobro de dano e ignora benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano] se esta Campeã estiver com um benefício de [Escudo de Magma]. Coloca um benefício de [Escudo de Magma] em todos os aliados igual a 300% do ATQ desta Campeã por 2 turnos e fornece um Turno Extra a esta Campeã se este ataque matar o alvo.
Recarga: 4

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Carapaça Ardente [P]

Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*HP
No início de cada Rodada e quando esta Campeã for revivida, coloca um benefício de [Escudo de Magma] nesta Campeã igual a 300% do ATQ dela por 1 turno. Esta Campeã recebe 30% menos dano de inimigos quando está com um benefício de [Escudo de Magma]. Cura esta Campeã com 50% da Vida Máxima dela quando um malefício de [Escudo de Magma] que foi colocado nela expirar ou for removido por dano.