Arne, o Polar vs Marquesa Mina

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arne, o Polar Bárbaros Magia Ataque Mítico Precisão 80
Local: Todas as batalhas
Marquesa Mina H. Mortos-Vivos Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arne, o Polar 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Marquesa Mina 60 6 18165 +660 1487 -220 1156 +176 110 -5 15 63 30 0

Comparação de habilidades

Arne, o Polar

Cântico de Aço

Fórmula: ATK*4
Fórmula: ATK*4
Fórmula: 0.1*TRG_B_DEF
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra se o alvo estiver com um malefício de [Marca Mortal]. Diminui a Vida e a DEF do alvo em 10% (se acumula até 30%). Este efeito não funciona contra Chefes.

Ira Incandescente

Fórmula: ATK*6
Fórmula: ATK*6
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 1 turno. Ignora 50% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Bloquear Dano] e [Invencibilidade]. Se o alvo inicial for morto, repete o ataque contra todos os inimigos e ignora 25% da DEF de cada alvo. Também diminui o tempo de espera da habilidade Uivo Polar em 2 turnos se o alvo inicial for morto enquanto estiver com um malefício de [Marca Mortal].
Recarga: 4

Uivo Polar

Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 3 turnos. Coloca um malefício de [Marca Mortal] em todos os inimigos por 2 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Poder da Tundra [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: MAX_STAMINA
[Efeito Passivo] Inimigos que estiverem com um malefício de [Marca Mortal] recebem 20% mais dano e causam 20% menos dano. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Este Campeão é imune a malefícios de [Congelar], [Atordoar] e [Irritar]. [Efeito Ativo] Sempre que este Campeão for morto, ele será revivido com 50% de Vida e 100% de Medidor de Turnos e aplicará um benefício de [Bloquear Dano] nele por 1 turno.
Recarga: 5
Marquesa Mina

Ódio Espinhal

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Repete o ataque contra o inimigo com o Medidor de Turnos mais alto se o alvo inicial estiver com um malefício de [Absorver].

Aço Rubro

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Atordoar] por 1 turno e diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 50%. Estes efeitos não podem ser resistidos por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã.
Recarga: 4

Caos de Sangue

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove todos os benefícios dos inimigos. Este efeito não pode ser resistido por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã. Coloca um malefício de [Absorver] e um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã.
Recarga: 4

Metamorfose [P]

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã em sua Forma Alternativa quando ela for revivida por uma habilidade, um efeito ou benefício de [Reviver ao Morrer]. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Máquina Assassina [P]

Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HP
Fórmula: 0
Fórmula: currentTurn
Fórmula: TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Quando um inimigo tem seu Medidor de Turnos preenchido, esta Campeã causa dano puro nesse inimigo igual a 3% da Vida Máxima dele a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido. Causa 6% da Vida Máxima dele como dano puro se o inimigo estiver com um malefício de [Absorver]. Este dano não pode ser crítico e ignora benefícios de [Pele de Pedra], [Proteção de Aliado], [Escudo], [Fortalecer] e [Fervor], além de acúmulos de [Armadura de Osso] e qualquer habilidade ou efeito que modifique o dano. Se o inimigo for um Chefe, o dano não pode exceder 50.000 de Vida por acerto. Quando um inimigo tem seu Medidor de Turnos preenchido, também destrói a VEL dele em 3 a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido (se acumula até 100). Destrói 6 de VEL a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido se o inimigo estiver com um malefício de [Absorver]. Este efeito não funciona contra Chefes. Revive esta Campeã com 100% de Vida a cada 2 turnos se pelo menos um aliado estiver vivo. Uma vez por Rodada, revive instantaneamente esta Campeã com 100% de Vida se todos os aliados estiverem mortos.