Arne, o Polar vs O Calamitus

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arne, o Polar Bárbaros Magia Ataque Mítico Precisão 80
Local: Todas as batalhas
O Calamitus H. Mortos-Vivos Espírito Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arne, o Polar 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
O Calamitus 60 6 16845 -660 1553 -154 1178 +198 105 -10 15 63 30 20 +20

Comparação de habilidades

Arne, o Polar

Cântico de Aço

Fórmula: ATK*4
Fórmula: ATK*4
Fórmula: 0.1*TRG_B_DEF
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra se o alvo estiver com um malefício de [Marca Mortal]. Diminui a Vida e a DEF do alvo em 10% (se acumula até 30%). Este efeito não funciona contra Chefes.

Ira Incandescente

Fórmula: ATK*6
Fórmula: ATK*6
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 1 turno. Ignora 50% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Bloquear Dano] e [Invencibilidade]. Se o alvo inicial for morto, repete o ataque contra todos os inimigos e ignora 25% da DEF de cada alvo. Também diminui o tempo de espera da habilidade Uivo Polar em 2 turnos se o alvo inicial for morto enquanto estiver com um malefício de [Marca Mortal].
Recarga: 4

Uivo Polar

Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 3 turnos. Coloca um malefício de [Marca Mortal] em todos os inimigos por 2 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Poder da Tundra [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: MAX_STAMINA
[Efeito Passivo] Inimigos que estiverem com um malefício de [Marca Mortal] recebem 20% mais dano e causam 20% menos dano. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Este Campeão é imune a malefícios de [Congelar], [Atordoar] e [Irritar]. [Efeito Ativo] Sempre que este Campeão for morto, ele será revivido com 50% de Vida e 100% de Medidor de Turnos e aplicará um benefício de [Bloquear Dano] nele por 1 turno.
Recarga: 5
O Calamitus

Abate da Colheita

Fórmula: 2.1*ATK
Fórmula: DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance extra de 20% de causar um acerto crítico. Cada acerto restaura a Vida Máxima destruída deste Campeão, igual ao dano causado. Cada acerto também cura este Campeão com 30% do dano causado. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.

Horda da Calamidade

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Cada acerto tem uma chance extra de 20% de causar um acerto crítico. O primeiro acerto ignora 10% da DEF do alvo. Cada acerto subsequente ignora 5% adicionais da DEF do algo. O primeiro acerto coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. O segundo acerto coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O terceiro acerto coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O quarto acerto coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.
Recarga: 3

Necroclismo

Fórmula: 4.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Este ataque é sempre crítico e ignora 20% da DEF de cada inimigo. Se este ataque matar um inimigo, coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno. Se este ataque matar 2 ou mais inimigos, coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Criação Imortal [P]

No começo do turno deste Campeão, coloca um benefício de [Escudo] igual a 50% da Vida Máxima deste Campeão por 1 turno. Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% neste Campeão por 1 turno.