Astralith vs Varl o Destruidor

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Astralith Elfos Sombrios Espírito Ataque Lendário Velocidade 28%
Local: Arena
Varl o Destruidor Orcs Espírito Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Astralith 60 6 17175 1487 947 102 15 63 30 10
Varl o Destruidor 60 6 15030 -2145 1476 -11 1101 +154 98 -4 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Astralith

Líder de Ataque

Fórmula: ATK*3.6
Fórmula: MAX_STAMINA*0.15
Fórmula: MAX_STAMINA*0.15
Ataca 1 inimigo. Abastece o Medidor de Turnos de um aliado aleatório com 15%. Preenche o medidor de Turnos de todos aliados com mais 15% se esse ataque for crítico.

Coração Podre

Fórmula: ATK*5.6
Ataca 1 inimigo. Coloca dois malefícios de [Bomba] que detonam depois de 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.
Recarga: 5

Julgamento

Fórmula: MAX_STAMINA*10
[Efeito Ativo] Troca os níveis de Vida restantes com o alvo inimigo, depois ataca com a habilidade padrão. Não pode ser usado num Chefe. [Efeito Passivo] Ganha um Turno Extra e diminui o tempo de espera dessa Habilidade em 3 turnos se a Vida desse Campeão ficar menor do que 20% quando for atacado.
Recarga: 7
-
Varl o Destruidor

Parasita Devastador

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 30% do dano causado.

Soltar Resíduos

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Também coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos nos inimigos que receberem um malefício de [Enfraquecer].
Recarga: 4

Torrente de Calamidade

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Ignora 30% da DEF do alvo. Destrói a Vida Máxima do alvo com 50% do dano causado. Coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesta Campeã por 1 turno se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Assassinato em Massa [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*COOLDOWNABLE_SKILLS_USED_COUNT_CURRENT_ROUND
Aumenta o ATQ deste Campeão em 10% cada vez que eles usarem uma Habilidade Ativa (se acumula até 100%). É reiniciado a cada rodada.