Astralon vs Danag Arranca-cabeça

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Astralon A Ordem Sagrada Magia Ataque Lendário -
Danag Arranca-cabeça Orcs Magia Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Astralon 60 6 16845 1619 837 102 15 63 30 0
Danag Arranca-cabeça 60 6 17010 +165 1487 -132 958 +121 97 -5 15 63 40 +10 0

Comparação de habilidades

Astralon

Expulsar as Trevas

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Condessa Lix se reunirá e participará do ataque se eles estiverem na mesma equipe Condessa Lix usará sua habilidade padrão. Condessa Lix não participará desse ataque se essa habilidade for usada para um contra-ataque ou quando se juntar para atacar com outro Campeão.

Imanência Divina

Fórmula: 5.8*ATK
Fórmula: 0.4*TRG_HP
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Aumentar DEF], [Fortalecer] e [Proteção de Aliado]. Revive um aliado aleatório com 40% de Vida e coloca um benefício de [Escudo] nele igual a 20% da Vida Máxima dele por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo. Também coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 20% da Vida Máxima dele por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Luz da Santidade

Fórmula: 4*ATK
Remove todos os benefícios de alvos que tiverem benefícios de [Manto] ou [Manto Perfeito], depois coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% nos inimigos que tiverem benefícios de [Manto] ou [Manto Perfeito] removidos. Depois ataca todos os inimigos. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] em todos os inimigos por 1 turno.
Recarga: 5

Emissário [P]

Fórmula: 0.03*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.25*DMG_MUL
Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 3% toda vez que um aliado é acertado. Diminui o dano levado em 25% se o ATQ do atacante é menor do que o deste Campeão.
Danag Arranca-cabeça

Quebrar a Confiança

Fórmula: 2.3*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem 60% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido se o DANO CRÍT. deste Campeão estiver maior que o do alvo. Se o inimigo for da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan, este malefício não pode ser bloqueado ou resistido.

Maldição dos Elfos

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se o DANO CRÍT. deste Campeão estiver maior que o do alvo. Se o inimigo for da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan, este malefício não pode ser bloqueado ou resistido.
Recarga: 4

Fluxo da Batalha

Fórmula: 5.9*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.2
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo], [Invencibilidade] e [Fortalecer], bem como 20% da DEF do alvo. Ignora 40% da DEF do alvo se o alvo for da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 50% e reinicia o tempo de espera desta habilidade se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Rancor Saudável [P]

Fórmula: 0.5*HP
Cura este Campeão com 50% da Vida Máxima dele toda vez que este Campeão matar um inimigo. Também fornece um Turno Extra toda vez que este Campeão matar um inimigo da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan. Contra-ataca sempre que este Campeão for atacado por um inimigo da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan.