Astralon vs Ninja

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Astralon A Ordem Sagrada Magia Ataque Lendário
Ninja Filhos da Sombra Magia Ataque Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Astralon 60 6 16845 1619 837 102 15 63 30 0
Ninja 60 6 16845 1509 -110 947 +110 100 -2 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Astralon

Expulsar as Trevas

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Condessa Lix se reunirá e participará do ataque se eles estiverem na mesma equipe Condessa Lix usará sua habilidade padrão. Condessa Lix não participará desse ataque se essa habilidade for usada para um contra-ataque ou quando se juntar para atacar com outro Campeão.

Imanência Divina

Fórmula: 5.8*ATK
Fórmula: 0.4*TRG_HP
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Aumentar DEF], [Fortalecer] e [Proteção de Aliado]. Revive um aliado aleatório com 40% de Vida e coloca um benefício de [Escudo] nele igual a 20% da Vida Máxima dele por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo. Também coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 20% da Vida Máxima dele por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Luz da Santidade

Fórmula: 4*ATK
Remove todos os benefícios de alvos que tiverem benefícios de [Manto] ou [Manto Perfeito], depois coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% nos inimigos que tiverem benefícios de [Manto] ou [Manto Perfeito] removidos. Depois ataca todos os inimigos. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] em todos os inimigos por 1 turno.
Recarga: 5

Emissário [P]

Fórmula: 0.03*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.25*DMG_MUL
Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 3% toda vez que um aliado é acertado. Diminui o dano levado em 25% se o ATQ do atacante é menor do que o deste Campeão.
Ninja

Raio Destruidor

Fórmula: 3.7*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Também preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 15% quando usado contra Chefes.

Granizo Ardente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos. Quando usado contra Chefes, instantaneamente ativa qualquer malefício de [Queima de Vida], incluindo malefícios de [Queima de Vida] colocados por esta Habilidade.
Recarga: 4

Corte Ciano

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3.95*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ao ter um Chefe como alvo, somente ataca o Chefe (não todos os inimigos) e ignora 50% da DEF do alvo. Também diminui o tempo de espera da habilidade Granizo Ardente em 1 turno.
Recarga: 5

Escalação [P]

Fórmula: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Fórmula: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Aumenta o ATQ do Ninja em 10% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 5% (chegando até 25%) toda vez que um único inimigo é acertado por todas as três habilidades ativas de Ninja em uma única Rodada. Este efeito é multiplicativo e pode ocorrer várias vezes contra o mesmo inimigo. Ao lutar contra Chefes, aumenta o ATQ do Ninja em 20% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 10% (chegando até 25%).