Ba Satha vs Predador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ba Satha Homens-lagarto Magia Vida Lendário Vida 31%
Local: Todas as batalhas
Predador Homens-lagarto Força Vida Lendário Vida 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ba Satha 60 6 20310 837 1387 101 15 50 50 10
Predador 60 6 25770 +5460 716 -121 1145 -242 98 -3 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparação de habilidades

Ba Satha

Rolagem Mortal

Fórmula: 0.24*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.

Dádiva da Besta de Deus

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Escudo] por 2 turnos que é igual a 25% da vida deste Campeão em aliados que tiverem malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir] ou [Atordoar].
Recarga: 4

Investida Atordoante

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e de diminuir o Medidor de Turnos de cada inimigo em 30%.
Recarga: 5

Guardião de Almas [P]

Quando um inimigo é revivido, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] nele por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 1
-
Predador

Lâminas de Pulso

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 30% do dano causado. [Efeito Passivo] Toda vez que esse Campeão Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos associados, contra-ataca com esta habilidade. Ocorre uma vez por turno.

Disco Inteligente

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Após atingir o inimigo selecionado inicialmente, todos os outros inimigos serão atingidos em ordem aleatória. Para o primeiro acerto, o dano recebido pelo inimigo selecionado inicialmente será aumentado em 75%. Cada inimigo atingido após o acerto inicial receberá 15% menos bônus de dano (reduz o bônus de dano até 15%). Também destrói a Vida Máxima de cada inimigo com 30% do dano causado (se acumula até 50%). Para o segundo acerto, o dano recebido pelo inimigo selecionado inicialmente será aumentado em 15%. Cada inimigo atingido após o acerto inicial receberá 15% mais bônus de dano (acumula o bônus de dano até 75%). Este ataque ignora 15% da DEF de cada alvo se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Lança de Combate

Fórmula: 0.38*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um malefício de [Olhar do Caçador] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se este ataque matar um inimigo, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] no alvo e um malefício de [Olhar do Caçador] em um inimigo vivo aleatório por 1 turno. O malefício de [Olhar do Caçador] não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se esse ataque não matar um inimigo, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos e preenche o seu Medidor de Turnos em 50%.
Recarga: 4

Camuflagem Yautja [P]

No início de cada Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno. Antes de este Campeão jogar um turno, também tem uma chance inicial de 50% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos associados. Essa chance inicial reduz para 0% após o primeiro turno deste Campeão numa Rodada. Sempre que este Campeão matar um inimigo, fornece a este campeão uma chance de 20% de Evitar habilidades inimigas e os efeitos associados (se acumula até 60%).

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Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
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