Ba Satha vs Truath

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ba Satha Homens-lagarto Magia Vida Lendário Vida 31%
Local: Todas as batalhas
Truath Elfos Sombrios Magia Vida Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ba Satha 60 6 20310 837 1387 101 15 50 50 10
Truath 60 6 22635 +2325 925 +88 1145 -242 101 15 50 50 0 -10

Comparação de habilidades

Ba Satha

Rolagem Mortal

Fórmula: 0.24*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.

Dádiva da Besta de Deus

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Escudo] por 2 turnos que é igual a 25% da vida deste Campeão em aliados que tiverem malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir] ou [Atordoar].
Recarga: 4

Investida Atordoante

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e de diminuir o Medidor de Turnos de cada inimigo em 30%.
Recarga: 5

Guardião de Almas [P]

Quando um inimigo é revivido, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] nele por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 1
Truath

Cajado Arranca-Vida

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele. Cura este Campeão com 10% da Vida Máxima dele caso ele estiver com 50% de Vida ou menos.

Olhe Para Mim

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Infusão de Animus

Fórmula: 0.2*HP
Cura um alvo aliado com 20% da Vida Máxima deste Campeão, depois equilibra a Vida de todos os aliados. Os níveis de Vida de todos aliados são levados ao nível do aliado com a maior Vida. Depois de equilibrar a Vida, coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% no alvo inicial por 2 turnos.
Recarga: 4

Transmutar Dor [P]

Diminui o tempo de espera da habilidade Infusão de Animus em 1 turno para cada 10% de Vida que este Campeão perder.
Recarga: 1