Barba Longa vs Mestra Zinogre

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Barba Longa Skinwalkers Magia Ataque Lendário Taxa de Crítico 23%
Local: Calabouços
Mestra Zinogre Filhos da Sombra Magia Ataque Lendário Velocidade 30%
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Barba Longa 60 6 17835 1409 980 97 15 63 30 0
Mestra Zinogre 60 6 17340 -495 1465 +56 958 -22 104 +7 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Barba Longa

Força Desenfreada

Fórmula: 4*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Escudo] e [Bloquear Dano].

Maldição da Fraqueza

Fórmula: 6.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Fraqueza] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 3

Fúria da Horda

Fórmula: DMG_MUL*0.2
Ataca 1 inimigo com 4 aliados. Aumenta o dano causado por aliados em 20%.
Recarga: 5
-
Mestra Zinogre

Combo de Lâminas

Fórmula: 1.2*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.

Golpe de Lâmina

Fórmula: 1.4*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Cada acerto preenche o Medidor de Turnos dessa Campeã com 5%. Também coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Giro de Lâmina

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nesta Campeã por 2 turnos. O primeiro e o segundo acertos têm uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. O terceiro e o quarto acertos têm uma chance de 75% de colocar um malefício de 50% de [Diminuir ATQ] por 2 turnos.
Recarga: 4

Essência de Zinogre [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.5*HP
[Efeito Passivo] Aumenta o dano que esta Campeã causa em 1% para cada 1% de Vida perdida (se acumula até 50%). Esse dano aumentado é duplicado se o alvo estiver com um malefício de [Diminuir DEF]. [Efeito Ativo] Previne a morte desta Campeã e a mantém viva com 1 de Vida quando for atingida por um golpe fatal. Se esta habilidade prevenir a morte desta Campeã, ela é curada com 50% da Vida Máxima dela. Não evita a morte desta Campeã se ela estiver com um malefício de [Redução de Cura].
Recarga: 4