Barba Longa vs Ninja

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Barba Longa Skinwalkers Magia Ataque Lendário Taxa de Crítico 23%
Local: Calabouços
Ninja Filhos da Sombra Magia Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Barba Longa 60 6 17835 1409 980 97 15 63 30 0
Ninja 60 6 16845 -990 1509 +100 947 -33 100 +3 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Barba Longa

Força Desenfreada

Fórmula: 4*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Escudo] e [Bloquear Dano].

Maldição da Fraqueza

Fórmula: 6.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Fraqueza] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 3

Fúria da Horda

Fórmula: DMG_MUL*0.2
Ataca 1 inimigo com 4 aliados. Aumenta o dano causado por aliados em 20%.
Recarga: 5
-
Ninja

Raio Destruidor

Fórmula: 3.7*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Também preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 15% quando usado contra Chefes.

Granizo Ardente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos. Quando usado contra Chefes, instantaneamente ativa qualquer malefício de [Queima de Vida], incluindo malefícios de [Queima de Vida] colocados por esta Habilidade.
Recarga: 4

Corte Ciano

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3.95*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ao ter um Chefe como alvo, somente ataca o Chefe (não todos os inimigos) e ignora 50% da DEF do alvo. Também diminui o tempo de espera da habilidade Granizo Ardente em 1 turno.
Recarga: 5

Escalação [P]

Fórmula: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Fórmula: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Aumenta o ATQ do Ninja em 10% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 5% (chegando até 25%) toda vez que um único inimigo é acertado por todas as três habilidades ativas de Ninja em uma única Rodada. Este efeito é multiplicativo e pode ocorrer várias vezes contra o mesmo inimigo. Ao lutar contra Chefes, aumenta o ATQ do Ninja em 20% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 10% (chegando até 25%).