Barba Longa vs Saito

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Barba Longa Skinwalkers Magia Ataque Lendário Taxa de Crítico 23%
Local: Calabouços
Saito H. Mortos-Vivos Magia Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Barba Longa 60 6 17835 1409 980 97 15 63 30 0
Saito 60 6 16185 -1650 1321 -88 1178 +198 102 +5 15 63 30 0

Comparação de habilidades

Barba Longa

Força Desenfreada

Fórmula: 4*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Escudo] e [Bloquear Dano].

Maldição da Fraqueza

Fórmula: 6.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Fraqueza] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 3

Fúria da Horda

Fórmula: DMG_MUL*0.2
Ataca 1 inimigo com 4 aliados. Aumenta o dano causado por aliados em 20%.
Recarga: 5
-
Saito

Ataque Insuportável

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos depois do primeiro acerto. Faz um acerto extra se o malefício de [Diminuir DEF] for colocado.

Guerreiro Resistente

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesse Campeão por 2 turnos se a DEF deste Campeão for maior do que a DEF do alvo. Diminui o tempo de espera dessa Habilidade em 1 turno se o alvo tiver mais do que 50% de Vida depois do ataque.
Recarga: 4

Destruidor de Exércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca 1 inimigo, depois ataca todos os inimigos exceto o alvo inicial se existirem 3 ou mais inimigos vivos. Causa 20% mais dano no primeiro acerto se o alvo tiver uma Vida Máxima maior do que a deste Campeão.
Recarga: 5

Represália [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora 7,5% da DEF do inimigo para cada vez que este Campeão atacar o mesmo alvo inimigo em ataques ou Turnos consecutivos. Se acumula até 30%. O acúmulo será perdido e reiniciado se este Campeão tiver como alvo e atacar um inimigo diferente.