Baron vs Arnorn o Brilhante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Baron Lordes da Bandeira Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Arnorn o Brilhante Anões Vazio Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Baron 60 6 15030 1575 1002 100 15 63 40 0
Arnorn o Brilhante 60 6 15855 +825 1586 +11 936 -66 103 +3 15 63 30 -10 0

Comparação de habilidades

Baron

Pisão

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca 1 inimigo. Ataca todos os inimigos restantes com o dano excedente se o alvo for morto.

Separação

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Esse malefício é garantido.
Recarga: 4

Ataque Justo

Fórmula: ATK*3*(1+BUFF_COUNT*0.25)
Ataca 1 inimigo. O dano aumenta de acordo com o número de malefícios nesse Campeão.
Recarga: 5

Arranha-céus

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Escudo] e [Bloquear Dano], além de 50% da DEF do alvo.
Recarga: 4
Arnorn o Brilhante

Ataque Brilhante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano aumenta em 5% para cada benefício no alvo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Força Cintilante

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada 10% de Vida perdido pelo Campeão. Se o alvo estiver com 2 ou mais benefícios, também ignora 35% da DEF do alvo. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Ira de Hrothglime

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Aumentar DEF], [Fortalecer] e [Escudo]. Se este ataque matar pelo menos 1 inimigo, diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 50%. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 6

Rei Dourado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efeito Passivo] Aumenta o ATQ deste Campeão em 5% para cada benefício ativo na equipe inimiga (se acumula até 100%). [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando atingido por um golpe fatal. Coloca um benefício de [Pele de Pedra] nele por 1 turno. Em seguida, instantaneamente ativa a habilidade [Ira de Hrothglime]. Isso não colocará a habilidade [Ira de Hrothglime] em tempo de espera. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4