Baron vs Quintus o Triunfante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Baron Lordes da Bandeira Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Quintus o Triunfante Lordes da Bandeira Vazio Ataque Lendário Ataque 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Baron 60 6 15030 1575 1002 100 15 63 40 0
Quintus o Triunfante 60 6 15030 1608 +33 969 -33 105 +5 15 63 30 -10 0

Comparação de habilidades

Baron

Pisão

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca 1 inimigo. Ataca todos os inimigos restantes com o dano excedente se o alvo for morto.

Separação

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Esse malefício é garantido.
Recarga: 4

Ataque Justo

Fórmula: ATK*3*(1+BUFF_COUNT*0.25)
Ataca 1 inimigo. O dano aumenta de acordo com o número de malefícios nesse Campeão.
Recarga: 5

Arranha-céus

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Escudo] e [Bloquear Dano], além de 50% da DEF do alvo.
Recarga: 4
Quintus o Triunfante

Desempenho Duplicado

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra se o alvo não estiver com benefícios. Se este ataque for crítico, repete o ataque uma vez.

Extrair

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Remove todos os benefícios e coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% no alvo por 2 turnos antes de atacar. Esses efeitos não podem ser resistidos ou bloqueados. O dano causado por esta habilidade não pode ser diminuído pelas habilidades Passivas ou Maestrias do inimigo, exceto por habilidades Passivas dos Chefes. O dano causado por esta habilidade não pode ser aumentado pelas Maestrias deste Campeão ou pelas habilidades Passivas dos aliados, exceto quando estiver atacando Chefes. Reinicia o tempo de espera do [Favorito da Galera] se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Favorito da Galera

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 3 turnos antes de atacar. Reinicia o tempo de espera do [Extrair] se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Percussão [P]

Fórmula: (0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP
Cada habilidade deste Campeão causa dano puro adicional. A quantia de dano puro causada é igual a 10% da Vida Máxima do alvo para cada benefício nele. O dano puro adicional causado ignora benefícios de [Escudo].