Bayek vs Titus Pluma Preta

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Bayek Bárbaros Vazio Defesa Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas
Titus Pluma Preta Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Vida 40%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Vazio

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Bayek 60 6 18330 683 1674 103 15 50 40 20
Titus Pluma Preta 60 6 18495 +165 837 +154 1509 -165 97 -6 15 50 50 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Bayek

Golpe de Khopesh

Fórmula: 3.3*DEF
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Preenche o medidor de Turnos deste Campeão com 20%.

Brisa do Deserto

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Diminuir RESIST.] de 50% por 2 turnos. Também coloca um malefício de [Irritar] em todos inimigos por 1 turno. Se o alvo estiver com 3 ou mais malefícios, coloca um malefício de [Irritar] por 2 turnos.
Recarga: 4

Prece dos Medjai

Coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados, exceto este Campeão, por 2 turnos. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 3 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 6

Permissão Absoluta [P]

Fórmula: 2*DEF
Sempre que a Vida de um inimigo fica abaixo de 25% após receber dano de qualquer Assassino, ele recebe dano bônus adicional proporcional à DEF deste Campeão. Este dano bônus ignora 100% da DEF do alvo e não pode ser crítico.

Orgulho de Siwa [P]

Este Campeão e seus aliados não podem receber acertos críticos de inimigos cuja PRECI. seja igual ou menor que sua própria PRECI.
Titus Pluma Preta

Lâmina do Corvo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Sempre que um aliado contra-ataca, junta-se com aliados para atacar ou ativa instantaneamente uma habilidade. Também tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos no alvo inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.

Pupilo da Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Este ataque também ganha um aumento de dano igual à diferença percentual entre a Vida Máxima deste Campeão e o valor de qualquer benefício de [Escudo] que estiver nele. Remove todos os malefícios de todos os aliados se o alvo for morto. Em vez disso, se o alvo sobreviver, coloca um malefício de [Irritar] em todos inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 5

Confidente do Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50%, um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em um único aliado por 2 turnos. Também abastece o Medidor de Turnos desse aliado com 40%. Ativa instantaneamente esta habilidade no final do turno de um aliado se esse aliado não tiver benefícios e sua Vida estiver menor que 100%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Lorde e Terra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Toda vez que um inimigo atinge um aliado, o próximo ataque desse aliado causa 10% mais dano para cada acerto recebido (se acumula até 100%). O aumento de dano é reiniciado depois que esse aliado causa dano.