Belanor vs Arnorn o Brilhante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Belanor Elfos Elevados Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas
Arnorn o Brilhante Anões Vazio Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Belanor 60 6 15195 1520 1046 105 15 63 30 10
Arnorn o Brilhante 60 6 15855 +660 1586 +66 936 -110 103 -2 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Belanor

Espada-líder

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos aliados por 1 turno se o ataque for crítico.

Intransponível

Fórmula: 4.2*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos quando Zavia estiver na mesma equipe. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 3

Exagero

Fórmula: 6.8*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca 1 inimigo. Ataca o inimigo com a Vida mais baixa com qualquer dano excedente se esse ataque matar um inimigo. O dano restante não pode ser crítico.
Recarga: 4

Parceiro Tático

Fórmula: 6.8*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ativa a habilidade Exagero desse Campeão. Também ativa a habilidade da Zavia chamada Chuva Venenosa. [Somente disponível quando Zavia estiver na mesma equipe.]
Recarga: 4
Arnorn o Brilhante

Ataque Brilhante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano aumenta em 5% para cada benefício no alvo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Força Cintilante

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada 10% de Vida perdido pelo Campeão. Se o alvo estiver com 2 ou mais benefícios, também ignora 35% da DEF do alvo. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Ira de Hrothglime

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Aumentar DEF], [Fortalecer] e [Escudo]. Se este ataque matar pelo menos 1 inimigo, diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 50%. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 6

Rei Dourado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efeito Passivo] Aumenta o ATQ deste Campeão em 5% para cada benefício ativo na equipe inimiga (se acumula até 100%). [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando atingido por um golpe fatal. Coloca um benefício de [Pele de Pedra] nele por 1 turno. Em seguida, instantaneamente ativa a habilidade [Ira de Hrothglime]. Isso não colocará a habilidade [Ira de Hrothglime] em tempo de espera. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4