Belanor vs Vitrius o Ungido

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Belanor Elfos Elevados Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas
Vitrius o Ungido A Ordem Sagrada Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Belanor 60 6 15195 1520 1046 105 15 63 30 10
Vitrius o Ungido 60 6 15855 +660 1707 +187 815 -231 100 -5 15 63 40 +10 0 -10

Comparação de habilidades

Belanor

Espada-líder

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos aliados por 1 turno se o ataque for crítico.

Intransponível

Fórmula: 4.2*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos quando Zavia estiver na mesma equipe. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 3

Exagero

Fórmula: 6.8*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca 1 inimigo. Ataca o inimigo com a Vida mais baixa com qualquer dano excedente se esse ataque matar um inimigo. O dano restante não pode ser crítico.
Recarga: 4

Parceiro Tático

Fórmula: 6.8*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ativa a habilidade Exagero desse Campeão. Também ativa a habilidade da Zavia chamada Chuva Venenosa. [Somente disponível quando Zavia estiver na mesma equipe.]
Recarga: 4
Vitrius o Ungido

Santo Terror

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto cura este Campeão com 30% do dano causado. O segundo acerto tem uma chance de 65% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se o primeiro acerto curou este Campeão completamente. Se o alvo for um chefe, o segundo acerto tem 65% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Tempestade de Justiça

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove todos os benefícios de [Aumentar DEF], [Proteção de Aliado] e [Fortalecer] de todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido. Se pelo menos um benefício foi removido, também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Também ignora 30% da DEF de cada alvo. Aumenta o Medidor de Turnos deste Campeão em 30% para cada inimigo vivo depois do ataque.
Recarga: 5

Pela Minha Mão!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 30% da DEF do alvo e destrói a Vida Máxima do inimigo com 25% do dano causado. Não pode destruir a Vida Máxima de um inimigo único em mais de 75%. Se o alvo for um Chefe, destrói a Vida Máxima com 35% do dano causado. Se o alvo estiver com qualquer habilidade ativa em tempo de espera, ambos os acertos irão ignorar 50% da DEF do alvo. Ignora benefícios de [Escudo], [Invencibilidade] e Bloquear Dano].
Recarga: 4

Inexorável [P]

Instantaneamente reinicia o tempo de espera de uma habilidade ativa aleatória deste Campeão, quando um inimigo aumenta o tempo de espera de qualquer habilidade dele. Fornece um Turno Extra se o tempo de espera de uma habilidade for reiniciado. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera. Também fornece um Turno Extra se um aliado, Maestria, Conjunto de Artefato ou Acessório diminuir o tempo de espera de qualquer habilidade deste Campeão. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 4