Bivald do Espinho vs Ishiyama, o Imutável

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Bivald do Espinho A Ordem Sagrada Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas
Ishiyama, o Imutável Filhos da Sombra Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Bivald do Espinho 60 6 22470 903 1178 98 15 50 50 10
Ishiyama, o Imutável 60 6 22800 +330 892 -11 1167 -11 99 +1 15 63 +13 30 -20 10

Comparação de habilidades

Bivald do Espinho

Cortar com Espinho

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Também cura o aliado com a Vida mais baixa com 15% do dano causado. O maléfico de [Irritar] pode ser colocado mesmo se este ataque for um acerto fraco.

Farpas Assustadoras

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos. Os malefícios de [Absorver] e [Irritar] podem ser colocados mesmo de este ataque for um acerto fraco.
Recarga: 4

Elo de Sarças

Fórmula: 0.25*HP*(1+0.05*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca todos os inimigos. O dano aumenta em 5% para cada malefício em cada inimigo. Também cura todos os aliados com 20% do dano causado e coloca um benefício de [Escudo] neles igual a 20% do dano causado por 2 turnos.
Recarga: 5

Sem Trono [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Diminui em 15% o dano levado por todos os aliados causado por inimigos que estiverem com malefícios de [Irritar].
Ishiyama, o Imutável

Cometa Ardente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto transfere um malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Se este Campeão estiver com qualquer malefício quando atacado, contra-atacará com esta habilidade.

Rajada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo], um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos por inimigos que já estiverem com 2 ou mais malefícios.
Recarga: 4

Golpe Final

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios. Coloca um benefício de [Bloquear Dano] neste Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

O Imutável [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Sempre que um inimigo resistir a uma tentativa de malefício deste Campeão, o próximo malefício colocado por este Campeão não poderá ser resistido. Cada malefício colocado por este Campeão aumenta a Vida Máxima dele em 3% (se acumula até 30%).