Bivald do Espinho vs Pelops, o Vitorioso

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Bivald do Espinho A Ordem Sagrada Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas
Pelops, o Vitorioso Argonianos Espírito Vida Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Bivald do Espinho 60 6 22470 903 1178 98 15 50 50 10
Pelops, o Vitorioso 60 6 22800 +330 749 -154 1310 +132 97 -1 15 50 50 10

Comparação de habilidades

Bivald do Espinho

Cortar com Espinho

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Também cura o aliado com a Vida mais baixa com 15% do dano causado. O maléfico de [Irritar] pode ser colocado mesmo se este ataque for um acerto fraco.

Farpas Assustadoras

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos. Os malefícios de [Absorver] e [Irritar] podem ser colocados mesmo de este ataque for um acerto fraco.
Recarga: 4

Elo de Sarças

Fórmula: 0.25*HP*(1+0.05*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca todos os inimigos. O dano aumenta em 5% para cada malefício em cada inimigo. Também cura todos os aliados com 20% do dano causado e coloca um benefício de [Escudo] neles igual a 20% do dano causado por 2 turnos.
Recarga: 5

Sem Trono [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Diminui em 15% o dano levado por todos os aliados causado por inimigos que estiverem com malefícios de [Irritar].
Pelops, o Vitorioso

Golpe Triunfante

Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].

Maldição de Gorgoa

Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida]. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada turno restante em qualquer malefício neste Campeão e no alvo (se acumula até 200%). Se o dano causado por esta habilidade for menor que 50% da Vida Máxima do alvo, rouba todos os benefícios do alvo e coloca um malefício de [Atordoar] nele por 2 turnos. Estes efeitos não podem ser resistidos se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Recompensa do Vencedor

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
[Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Escudo de Magma] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo de Magma] é igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão. Também coloca um benefício de [Provocar] neste Campeão por 2 turnos. [Efeito Passivo] Diminui o dano recebido por todos os aliados em 20% enquanto este Campeão não estiver com um malefício de [Diminuir DEF]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 4

Mestre dos Jogos [P]

Este Campeão é imune a malefícios de [Atordoar], [Queima de Vida] e [Petrificação]. Quando um inimigo ataca este Campeão, tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Queima de Vida] nesse inimigo por 2 turnos. A chance diminui para 50% se este Campeão estiver com um malefício de [Diminuir DEF]. Acontece uma vez por habilidade inimiga. Quando um inimigo ataca este Campeão, também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Petrificação] nesse inimigo por 1 turno. A chance diminui para 25% se este Campeão estiver com um malefício de [Diminuir DEF]. Acontece uma vez por habilidade inimiga.