Bowf, o Rançoso vs Yuzan, o Encalhado

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Bowf, o Rançoso Skinwalkers Espírito Vida Épico Vida 25%
Local: Todas as batalhas
Yuzan, o Encalhado Skinwalkers Vazio Vida Épico Resistência 40
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Bowf, o Rançoso 60 6 18660 936 1123 99 15 50 30 15
Yuzan, o Encalhado 60 6 19980 +1320 705 -231 1266 +143 97 -2 15 50 45 +15 0 -15

Comparação de habilidades

Bowf, o Rançoso

Lâmina Fedorenta

Fórmula: 0.13*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos.

Fedor de Lança

Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Também aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno.
Recarga: 4

Esguicho de Cura

Fórmula: 0.10*TRG_HP
Remove 2 malefícios aleatórios de todos os aliados e depois os cura com 10% da Vida Máxima deles. Também coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Spray Antibiótico [P]

Fórmula: -0.5*DMG_MUL
Diminui o dano que os aliados recebem de malefícios de [Veneno] em 50%.
Yuzan, o Encalhado

Chifre de Trovão

Fórmula: 0.24*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Transfere um malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Cura este Campeão com 10% da Vida Máxima dele.

Investida Trovejante

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.1*HP*removedEffectsCount
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover 2 benefícios aleatórios de todos os inimigos. Cura este Campeão com 10% da Vida Máxima dele para cada benefício que for removido por esta habilidade.
Recarga: 4

Amuleto da Sorte

Fórmula: 0.2*HP
Remove 1 malefício aleatório de todos os aliados. Cura todos os aliados em 20% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Alma Bondosa [P]

Fórmula: 0.2*EXCESSIVE_HEAL
Sempre que este Campeão se cura usando uma de suas próprias habilidades, também cura todos os aliados em 20% de qualquer cura excedente.