Brakus o Lobisomem vs Edward Kenway

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Brakus o Lobisomem Skinwalkers Força Ataque Lendário -
Edward Kenway Lordes da Bandeira Força Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Brakus o Lobisomem 60 6 19815 1465 793 101 15 63 40 0
Edward Kenway 60 6 15195 -4620 1575 +110 991 +198 101 15 63 30 -10 10 +10

Comparação de habilidades

Brakus o Lobisomem

Sangue Inocente

Fórmula: 3.75*ATK
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 15% do dano causado.

Ataque da Lua Cheia

Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Ataca 1 inimigo 6 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 3 turnos. Cura esse Campeão com 25% do dano causado. Cura esse Campeão com 50% do dano causado se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou um malefício de [Medo Real].
Recarga: 5

Uivo do Caçador

Fórmula: 2.3*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 3 turnos e depois ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] em 2 inimigos aleatórios por 1 turno se o malefício de [Medo Real] for colocado.
Recarga: 5

Modo Besta [P]

Fórmula: 0.4*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*HP
[Efeito Passivo] O dano aumenta em 40% quando a Vida desse Campeão fica abaixo de 40%. [Efeito Ativo] Revive esse Campeão com 20% de Vida quando ele for morto. Imediatamente fornece um Turno Extra.
Recarga: 7
-
Edward Kenway

Ataque Corsário

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 25% se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].

Rajada Frenética

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. O primeiro acerto rouba todos os benefícios de todos os inimigos e diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo em 20%. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] em todos os inimigos por 1 turno. Este malefício ignora qualquer benefício de [Bloquear Malefícios] se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Tiro Certeiro

Fórmula: ATK*6.5
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão e em qualquer outro Assassino na equipe por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo], [Pele de Pedra] e [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] caso o alvo for morto.
Recarga: 5

Permissão Absoluta [P]

Fórmula: 2*ATK
Sempre que a Vida de um inimigo fica abaixo de 25% após receber dano de qualquer Assassino, ele recebe dano bônus adicional proporcional ao ATQ desta Campeã. Este dano bônus ignora 100% da DEF do alvo e não pode ser crítico.

Quilha Mortal [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Cada acerto infligido por este Campeão tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Enredar] de 100% no alvo por 2 turnos. Quando este Campeão mata um inimigo, coloca um malefício de [Enredar] de 100% em todos os outros inimigos por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos deles em 20%. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Este Campeão causa 20% mais dano contra alvos que estão com malefícios de [Enredar].