Brakus o Lobisomem vs Maria Sanguinária

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Brakus o Lobisomem Skinwalkers Força Ataque Lendário -
Maria Sanguinária H. Mortos-Vivos Força Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Brakus o Lobisomem 60 6 19815 1465 793 101 15 63 40 0
Maria Sanguinária 60 6 15525 -4290 1520 +55 1024 +231 99 -2 15 63 30 -10 0

Comparação de habilidades

Brakus o Lobisomem

Sangue Inocente

Fórmula: 3.75*ATK
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 15% do dano causado.

Ataque da Lua Cheia

Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Ataca 1 inimigo 6 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 3 turnos. Cura esse Campeão com 25% do dano causado. Cura esse Campeão com 50% do dano causado se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou um malefício de [Medo Real].
Recarga: 5

Uivo do Caçador

Fórmula: 2.3*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 3 turnos e depois ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] em 2 inimigos aleatórios por 1 turno se o malefício de [Medo Real] for colocado.
Recarga: 5

Modo Besta [P]

Fórmula: 0.4*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*HP
[Efeito Passivo] O dano aumenta em 40% quando a Vida desse Campeão fica abaixo de 40%. [Efeito Ativo] Revive esse Campeão com 20% de Vida quando ele for morto. Imediatamente fornece um Turno Extra.
Recarga: 7
Maria Sanguinária

Lâminas Hemáticas

Fórmula: 0.7*ATK
Fórmula: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 33% de fornecer um Turno Extra. Não pode ganhar mais de um Turno Extra. Não pode ganhar um Turno Extra se o alvo for um Chefe.

Fissura Sanguínea

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 33% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 99% da DEF do alvo e os benefícios de [Pele de Pedra] e [Bloquear Dano] se esta habilidade for usada em um número de Turnos que seja divisível por 3. Se o alvo for morto, aumenta os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 3 turnos. Este efeito não pode ser resistido se esta habilidade for usada em um número de Turnos que seja divisível por 3.
Recarga: 4

Grito Brutal

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os benefícios de todos inimigos. Este efeito não pode ser resistido por inimigos que estiverem com um número de benefícios que seja divisível por 3. Ataca todos os inimigos restantes com menos de 66% de Vida. Ganha um Turno Extra se esta Campeã estiver com um número de benefícios que seja divisível por 3.
Recarga: 4

Ela Quem Manda [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Fórmula: 0.33*HP
Fórmula: 0.66*MAX_STAMINA
Cada acerto subsequente desta Campeã causa 33% mais dano (se acumula até 99%). Reinicia depois que 99% do dano bônus forem aplicados. Cada acerto subsequente que esta Campeã recebe causa 33% menos dano (11% de Chefes). Se acumula até 3 vezes. Reinicia depois que a redução de dano for aplicada pela terceira vez. Sempre que um inimigo é revivido, revive esta Campeã com 33% de Vida e 66% de Medidor de Turnos. Após revivida, coloca um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 2 turnos. Esse malefício não pode ser resistido ou bloqueado.