Brakus o Lobisomem vs Modo do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Brakus o Lobisomem Skinwalkers Força Ataque Lendário -
Modo do Sino Tribos Ogryn Força Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Brakus o Lobisomem 60 6 19815 1465 793 101 15 63 40 0
Modo do Sino 60 6 15360 -4455 1498 +33 1057 +264 99 -2 15 63 30 -10 10 +10

Comparação de habilidades

Brakus o Lobisomem

Sangue Inocente

Fórmula: 3.75*ATK
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 15% do dano causado.

Ataque da Lua Cheia

Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Ataca 1 inimigo 6 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 3 turnos. Cura esse Campeão com 25% do dano causado. Cura esse Campeão com 50% do dano causado se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou um malefício de [Medo Real].
Recarga: 5

Uivo do Caçador

Fórmula: 2.3*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 3 turnos e depois ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] em 2 inimigos aleatórios por 1 turno se o malefício de [Medo Real] for colocado.
Recarga: 5

Modo Besta [P]

Fórmula: 0.4*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*HP
[Efeito Passivo] O dano aumenta em 40% quando a Vida desse Campeão fica abaixo de 40%. [Efeito Ativo] Revive esse Campeão com 20% de Vida quando ele for morto. Imediatamente fornece um Turno Extra.
Recarga: 7
Modo do Sino

Badalar a Cabeça

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos os inimigos por 2 turnos.

Esmaga-Orelha

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Aplica um acerto extra em inimigos que estiverem com malefícios de [Atordoar]. Se Esme, a Dançarina, estiver na mesma equipe, sempre aplica um acerto extra e ignora 20% da DEF de cada inimigo.
Recarga: 4

Quebrar Tudo

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: ((CALCULATED_DMG*1.75<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.75-1))+((CALCULATED_DMG*1.75>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.75-1))
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Escudo]. O dano aumenta em 75% ao atacar inimigos que estiverem com benefícios de [Pele de Pedra]. Se este ataque remover um ou mais benefícios de [Pele de Pedra], concede a este Campeão um Turno Extra.
Recarga: 5

Amado Companheiro [P]

Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Sempre que este Campeão mata um inimigo, coloca um malefício de [Atordoar] no inimigo com o maior Medidor de Turnos por 2 turnos. Ocorre uma vez por habilidade. Se Esme, a Dançarina, estiver na mesma equipe, as habilidades deste Campeão ignoram 50% da RESIST de cada inimigo. Além disso, se Esme, a Dançarina, estiver na mesma equipe, coloca um acúmulo de [Interceptar] neste Campeão no início do turno dele.