Candraphon vs Brakus o Lobisomem

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Candraphon Prole do Demônio Força Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Arena
Brakus o Lobisomem Skinwalkers Força Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Candraphon 60 6 17505 1509 903 96 15 63 30 10
Brakus o Lobisomem 60 6 19815 +2310 1465 -44 793 -110 101 +5 15 63 40 +10 0 -10

Comparação de habilidades

Candraphon

Punir Arrogância

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra se o alvo estiver com qualquer benefício.

Alegria de Açougueiro

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca todos os inimigos. Fornece um Turno Extra e reinicia o tempo de espera da Habilidade À Caça se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

À Caça

Coloca um benefício de [Manto Perfeito], um benefício de [Aumentar ATQ] de 50%, um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Das Sombras [P]

Fórmula: 0.4*DMG_MUL
Fórmula: -0.4*DMG_MUL
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
[Efeito Passivo] O dano aumenta em 40% enquanto estiver atacando com o benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Recebe 40% menos dano enquanto estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Também aumenta o Medidor de Turnos deste Campeão em 15% todas as vezes que este Campeão receber dano e estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Não funciona se este Campeão for o único aliado vivo na equipe. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno cada vez que o Medidor de Turnos de um inimigo é preenchido. Este benefício não pode ser removido.
Recarga: 3
Brakus o Lobisomem

Sangue Inocente

Fórmula: 3.75*ATK
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 15% do dano causado.

Ataque da Lua Cheia

Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Ataca 1 inimigo 6 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 3 turnos. Cura esse Campeão com 25% do dano causado. Cura esse Campeão com 50% do dano causado se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou um malefício de [Medo Real].
Recarga: 5

Uivo do Caçador

Fórmula: 2.3*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 3 turnos e depois ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] em 2 inimigos aleatórios por 1 turno se o malefício de [Medo Real] for colocado.
Recarga: 5

Modo Besta [P]

Fórmula: 0.4*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*HP
[Efeito Passivo] O dano aumenta em 40% quando a Vida desse Campeão fica abaixo de 40%. [Efeito Ativo] Revive esse Campeão com 20% de Vida quando ele for morto. Imediatamente fornece um Turno Extra.
Recarga: 7