Cardiel vs Riho Lança de osso

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Cardiel A Ordem Sagrada Vazio Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas
Riho Lança de osso Filhos da Sombra Vazio Suporte Lendário Ataque 42%
Local: Criptas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Cardiel 60 6 19650 1013 1255 106 15 50 50 0
Riho Lança de osso 60 6 18660 -990 1189 +176 1145 -110 105 -1 15 50 40 -10 0

Comparação de habilidades

Cardiel

Aterrorizar os Maus

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.075*TRG_HP
Ataca 1 inimigo. Cura todos os aliados com 7.5% da Vida máxima deles. Também coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno se o alvo for um Campeão das Facções Prole do Demônio, Hordas dos Morto-vivos ou Cavaleiro Fantasma.

Canção Angelical

Remove todos os malefícios de todos os aliados e depois coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Reviver ao Morrer] em todos os aliados por 2 turnos. O benefício de [Reviver ao Morrer] não pode ser removido.
Recarga: 4

Hospedeiro Celestial

Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% em todos os aliados por 2 turnos, depois junta todos os aliados para atacar um alvo inimigo. Diminui o tempo de espera dessa habilidade em 1 turno se um inimigo for morto por causa desse ataque.
Recarga: 6

Demônio Guardião [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 1/relationChance
Aliados recebem 20% menos dano de Campeões das Facções Prole do Demônio, Hordas dos Morto-vivos ou Cavaleiro Fantasma. Quando um aliado ataca, tem uma chance de 15% de se juntar ao ataque dele. Este Campeão atacará com a habilidade padrão dele. Sempre participa dos ataques da Sicia Língua de fogo se eles estiverem na mesma equipe. Só pode participar de um ataque de aliado uma vez por turno. Cardiel não se junta a ataques de aliados quando são contra-ataques ou quando se juntam para atacar um outro Campeão.
Riho Lança de osso

Absorção

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% no aliado com a Vida mais baixa por 1 turno. Também coloca um benefício de [Cura Contínua] de 7,5% em todos os aliados com 30% ou menos de Vida por 1 turno.

Pontos de Pressão

Fórmula: 5.8*ATK
Coloca um malefício de [Atordoar] num alvo inimigo por 1 turno, além de um malefício de [Queima de Vida], um malefício de [Diminuir DEF] de 60%, um malefício de [Enfraquecer] de 25%, um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% por 2 turnos. Depois, ataca o inimigo.
Recarga: 4

Corpo Perfeito

Fórmula: (0.35+0.05*removedEffectsCount)*TRG_HP
Remove todos os malefícios de todos os aliados e depois coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] neles por 2 turnos. Também cura todos os aliados com 35% da Vida Máxima deles, além de 5% adicionais para cada malefício removido deles.
Recarga: 6

Refletir [P]

Ao receber malefícios, devolve-os deste Campeão para o atacante. [Não devolve malefícios que não podem ser removidos.]
Recarga: 3