Cecilia Fé Vermelha vs Celendiel da Opala

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Cecilia Fé Vermelha Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas
Celendiel da Opala Elfos Elevados Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Cecilia Fé Vermelha 60 6 18825 804 1520 107 15 63 30 0
Celendiel da Opala 60 6 17670 -1155 782 -22 1619 +99 98 -9 15 63 40 +10 0

Comparação de habilidades

Cecilia Fé Vermelha

Ciclone de Neve

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: 0.1*TRG_HP
Ataca 1 inimigo. Cura todos os aliados com 10% da Vida máxima deles.

Onda de Gelo Negro

Fórmula: 2*DEF+0.05*TRG_HP
Fórmula: 0.05*DMG_MUL*AllyCountWithHealthMoreOrEqual(0.5)
Ataca todos os inimigos 2 vezes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 5% a cada aliado com mais de 50% de Vida. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos.
Recarga: 5

Retomada do Yuletide

Fórmula: 4.4*DEF
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Coloca um benefício [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Espírito da Partilha [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
[Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] por 1 turno em um aliado quando a Vida dele ficar abaixo de 50%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta. [Efeito Passivo] No início do turno desta Campeã, remove um malefício aleatório de um aliado aleatório e preenche o Medidor de Turnos dela com 10%.
Recarga: 6
Celendiel da Opala

Investida Opalina

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Ao contra-atacar, repete este ataque contra um inimigo aleatório. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.

Agente da Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Estilhaçar] de 15% neste Campeão por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano]. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com qualquer benefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real].
Recarga: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos com qualquer malefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real]. Ignora benefícios de [Aumentar DEF] e [Fortalecer]. Aumenta o dano recebido por cada inimigo em 5% para cada benefício e malefício neles. (Se acumula até 100%.) Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 1 turno e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Guardião Cintilante [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] e [Atordoar]. [Efeito Ativo] Ativa a habilidade Agente da Luz deste Campeão quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] ou [Atordoar] neste Campeão. Não coloca a habilidade Agente da Luz em tempo de espera.
Recarga: 1