Cecilia Fé Vermelha vs Titus Pluma Preta

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Cecilia Fé Vermelha Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas
Titus Pluma Preta Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Vida 40%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Vazio

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Cecilia Fé Vermelha 60 6 18825 804 1520 107 15 63 30 0
Titus Pluma Preta 60 6 18495 -330 837 +33 1509 -11 97 -10 15 50 -13 50 +20 0

Comparação de habilidades

Cecilia Fé Vermelha

Ciclone de Neve

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: 0.1*TRG_HP
Ataca 1 inimigo. Cura todos os aliados com 10% da Vida máxima deles.

Onda de Gelo Negro

Fórmula: 2*DEF+0.05*TRG_HP
Fórmula: 0.05*DMG_MUL*AllyCountWithHealthMoreOrEqual(0.5)
Ataca todos os inimigos 2 vezes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 5% a cada aliado com mais de 50% de Vida. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos.
Recarga: 5

Retomada do Yuletide

Fórmula: 4.4*DEF
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Coloca um benefício [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Espírito da Partilha [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
[Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] por 1 turno em um aliado quando a Vida dele ficar abaixo de 50%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta. [Efeito Passivo] No início do turno desta Campeã, remove um malefício aleatório de um aliado aleatório e preenche o Medidor de Turnos dela com 10%.
Recarga: 6
-
Titus Pluma Preta

Lâmina do Corvo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Sempre que um aliado contra-ataca, junta-se com aliados para atacar ou ativa instantaneamente uma habilidade. Também tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos no alvo inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.

Pupilo da Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Este ataque também ganha um aumento de dano igual à diferença percentual entre a Vida Máxima deste Campeão e o valor de qualquer benefício de [Escudo] que estiver nele. Remove todos os malefícios de todos os aliados se o alvo for morto. Em vez disso, se o alvo sobreviver, coloca um malefício de [Irritar] em todos inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 5

Confidente do Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50%, um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em um único aliado por 2 turnos. Também abastece o Medidor de Turnos desse aliado com 40%. Ativa instantaneamente esta habilidade no final do turno de um aliado se esse aliado não tiver benefícios e sua Vida estiver menor que 100%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Lorde e Terra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Toda vez que um inimigo atinge um aliado, o próximo ataque desse aliado causa 10% mais dano para cada acerto recebido (se acumula até 100%). O aumento de dano é reiniciado depois que esse aliado causa dano.