Ceifadora Dourada vs Madame Serris

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ceifadora Dourada Cavaleiro Fantasma Vazio Suporte Épico Precisão 40
Local: Criptas
Madame Serris Elfos Sombrios Vazio Suporte Épico -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ceifadora Dourada 60 6 18495 1134 936 111 15 50 30 0
Madame Serris 60 6 19650 +1155 826 -308 1167 +231 100 -11 15 50 30 15 +15

Comparação de habilidades

Ceifadora Dourada

Colheita de Sangue

Fórmula: 2.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de diminuir o tempo de espera de uma Habilidade aleatória de um Aliado em 1 turno.

Redemoinho

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 20% se eles não estiverem com um malefício de [Diminuir ATQ].
Recarga: 4

Espontaneidade

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos e aumenta o Medidor de Turnos deles em 20%.
Recarga: 4
-
Madame Serris

Espalhar o pânico

Fórmula: 4.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Essa chance aumenta para 30% se o alvo estiver com 1 malefício. Essa chance aumenta para 45% se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios.

Doces ou Travessuras

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 40% de roubar 1 benefício aleatório de cada alvo. Coloca um benefício [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 2 turnos se qualquer benefício for roubado. Coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno em inimigos que tiverem benefícios roubados.
Recarga: 4

Ritual da Meia-noite

Remove todos os benefícios de todos inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir DEF] em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 6

A Graça da Bruxa [P]

Coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 10% da Vida máxima dele no começo de cada turno. Quando atacado e estiver com um benefício de [Escudo], tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Medo] no atacante por 1 turno.