Chefe de Guerra vs Harima

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Chefe de Guerra Skinwalkers Força Defesa Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas
Harima Filhos da Sombra Força Defesa Lendário Resistência 80
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Chefe de Guerra 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
Harima 60 6 16845 -2145 925 +77 1531 +66 97 -5 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparação de habilidades

Chefe de Guerra

Força Brutal

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.03*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Cada acerto cura este Campeão e o aliado com a Vida mais baixa com 3% da Vida Máxima deste Campeão.

Saqueador

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Rouba todos os benefícios do alvo, depois coloca um malefício de [Irritar] nele por 3 turnos. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Irritar] em todos os outros inimigos por 1 turno. Depois, coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Campeão.
Recarga: 4

Impasse [P]

Fórmula: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Fórmula: 0.25*damageAbsorbedByShield
Quando um aliado que estiver com um benefício de [Escudo] for atingido por um inimigo, cura tal aliado com 25% do dano causado ao [Escudo]. Aumenta a DEF deste Campeão em 10% para cada inimigo que estiver com um malefício de [Irritar]. Também aumenta a DEF deste Campeão em 5% para cada inimigo que não estiver com um malefício de [Irritar].
Harima

Temor Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] por 1 turno. Este malefício não pode ser bloqueado ou resistido se o Campeão alvo for da Facção da Prole do Demônio.
Recarga: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description
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