Chefe de Guerra vs Lorde Var-Gall

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Chefe de Guerra Skinwalkers Força Defesa Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas
Lorde Var-Gall Homens-lagarto Força Defesa Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Chefe de Guerra 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
Lorde Var-Gall 60 6 27420 +8430 1112 +264 1310 -155 107 +5 15 50 90 +40 70 +60

Comparação de habilidades

Chefe de Guerra

Força Brutal

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.03*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Cada acerto cura este Campeão e o aliado com a Vida mais baixa com 3% da Vida Máxima deste Campeão.

Saqueador

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Rouba todos os benefícios do alvo, depois coloca um malefício de [Irritar] nele por 3 turnos. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Irritar] em todos os outros inimigos por 1 turno. Depois, coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Campeão.
Recarga: 4

Impasse [P]

Fórmula: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Fórmula: 0.25*damageAbsorbedByShield
Quando um aliado que estiver com um benefício de [Escudo] for atingido por um inimigo, cura tal aliado com 25% do dano causado ao [Escudo]. Aumenta a DEF deste Campeão em 10% para cada inimigo que estiver com um malefício de [Irritar]. Também aumenta a DEF deste Campeão em 5% para cada inimigo que não estiver com um malefício de [Irritar].
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Lorde Var-Gall

Rasgar Tudo

Fórmula: 1.35*DEF
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 5%. Tem uma chance de 30% de repetir o ataque. Cada acerto coloca um malefício de [Redução de Cura] de 100% no alvo por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 Campeão aliado da Facção dos Homens-lagarto na sua equipe.

Arrancar o Crânio

Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de[Irritar] em um alvo inimigo por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 Campeão aliado da Facção dos Homens-lagarto na sua equipe. Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 3

Garra Abissal

Fórmula: 3.85*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 Campeão aliado da Facção dos Homens-lagarto na sua equipe.
Recarga: 4

Inimigo Horroroso [P]

Fórmula: 0.05*TRG_B_HP
Fórmula: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Quando é atacado, destrói a Vida Máxima do atacante em 5%. Destrói a Vida Máxima de Chefes em 2,5% (exceto com o Rei Escaravelho, que terá a Vida máxima destruída em 5%). Não pode destruir a Vida Máxima de um inimigo único em mais de 50%. Acontece uma vez por ataque. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo Real] nos alvos que sofreram destruição de Vida Máxima.

Prole da Caveira [P]

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
No início do turno deste Campeão, revive um aliado aleatório da Facção dos Homens-lagarto com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos.
Recarga: 3