Cinda Couraça Viva vs Karnage o Anarquista

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Cinda Couraça Viva Anões Força Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas
Karnage o Anarquista Prole do Demônio Espírito Ataque Mítico Velocidade 33%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Cinda Couraça Viva 60 6 17175 1707 1002 100 15 63 50 0
Karnage o Anarquista 60 6 19155 +1980 1476 -231 1101 +99 100 15 63 30 -20 20 +20

Comparação de habilidades

Cinda Couraça Viva

Golpe Eruptivo

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.30
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 15% da DEF do alvo. Ignora 30% da DEF do alvo se esta Campeã estiver com um benefício de [Escudo de Magma]. Ataca todos os inimigos restantes com qualquer dano excedente se o alvo for morto.

Esmaga‑Metais

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.50
Fórmula: 1*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 25% da DEF do alvo. Ignora 50% da DEF do alvo se esta Campeã estiver com um benefício de [Escudo de Magma]. Também causa o dobro de dano se o alvo estiver com um benefício de [Escudo]. Preenche o Medidor de Turnos desta Campeã em 50% e coloca um benefício de [Escudo de Magma] nesta Campeã igual a 200% do ATQ dela por 1 turno.
Recarga: 4

Revestimento de Magma

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 2.45*ATK
Fórmula: 2.45*ATK
Fórmula: 1*DMG_MUL
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 35% da DEF do alvo. Também causa o dobro de dano e ignora benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano] se esta Campeã estiver com um benefício de [Escudo de Magma]. Coloca um benefício de [Escudo de Magma] em todos os aliados igual a 300% do ATQ desta Campeã por 2 turnos e fornece um Turno Extra a esta Campeã se este ataque matar o alvo.
Recarga: 4

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Carapaça Ardente [P]

Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Fórmula: 0.5*HP
No início de cada Rodada e quando esta Campeã for revivida, coloca um benefício de [Escudo de Magma] nesta Campeã igual a 300% do ATQ dela por 1 turno. Esta Campeã recebe 30% menos dano de inimigos quando está com um benefício de [Escudo de Magma]. Cura esta Campeã com 50% da Vida Máxima dela quando um malefício de [Escudo de Magma] que foi colocado nela expirar ou for removido por dano.
Karnage o Anarquista

Corte Sofrido

Fórmula: 2.3*(ATK+ACC)
Fórmula: (relationChance+0.1*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de remover 1 benefício aleatório do alvo. [Efeito Passivo] Sempre que um inimigo atingir este Campeão ou um aliado, tem 50% de chance de contra-atacar com esta habilidade. Essa chance aumenta em 10% para cada malefício na equipe inimiga.

Tratado Diabólico

Fórmula: 3.5*(ATK+ACC)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, troca de Vida com um inimigo, depois rouba todos os benefícios dele. Também transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo, além de colocar um malefício de [Selo] no alvo por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado se o alvo tiver 50% de Vida ou menos.
Recarga: 4

Trindade da Dor

Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O primeiro acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O segundo acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O terceiro acerto rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo.
Recarga: 3

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Avatar da Anarquia [P]

Cada acerto das habilidades deste Campeão tem 50% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando 1 malefício aleatório do alvo e colocando-o em todos os inimigos. Sempre que este Campeão mata um inimigo, tem 100% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando todos os malefícios do alvo e colocando-os em todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido.