Cônega vs Godseeker Aniri

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Cônega A Ordem Sagrada Magia Defesa Épico Velocidade 20%
Local: Criptas
Godseeker Aniri A Ordem Sagrada Vazio Defesa Épico -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Cônega 60 6 17670 804 1321 98 15 50 45 0
Godseeker Aniri 60 6 15195 -2475 1046 +242 1244 -77 99 +1 15 50 45 0

Comparação de habilidades

Cônega

Liderar o Ataque

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em um aliado aleatório por 2 turnos.

Assalto Cegante

Fórmula: 5.7*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Absorver] no alvo por 2 turnos. Esse ataque é sempre crítico.
Recarga: 4

Guardião Robusto

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% no alvo por 2 turnos e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% no alvo e neste Campeão por 2 turnos. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4
-
Godseeker Aniri

Espada Abençoada

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca 1 inimigo. Cura o aliado com a Vida mais baixa com 5% da Vida Máxima dele. Não pode curar esta Campeã.

Busca da Razão

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 0.15*TRG_HP
Ataca todos os inimigos. Cura todos os aliados com 15% da Vida Máxima deles e diminui a duração de todos os benefícios em todos os inimigos em 1 turno, além de aumentar a duração de todos os benefícios dos aliados em 1 turno.
Recarga: 4

Ascensão da Glória

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 50% de Vida e depois preenche o Medidor de Turnos dele em 50%. Depois, reinicia os tempos de espera de todas as habilidades dele.
Recarga: 7

Anjo da Guarda [P]

Fórmula: 0.1*BaseHealMultiplier
[Efeito Passivo] Aumenta a quantidade de cura que os aliados recebem em 10%. [Efeito Ativo] Se um aliado está prestes a ser morto por um acerto fatal, se prepara para tal acerto e coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nele por 1 turno antes do dano ser levado.
Recarga: 7