Coroa de Crânio vs Skraank

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Coroa de Crânio Cavaleiro Fantasma Vazio Ataque Épico Velocidade 23%
Local: Arena
Skraank Tribos Ogryn Vazio Ataque Épico -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Coroa de Crânio 60 6 14535 1509 826 96 15 60 30 0
Skraank 60 6 13710 -825 1421 -88 969 +143 100 +4 15 60 30 0

Comparação de habilidades

Coroa de Crânio

Onda de Almas

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca todos inimigos. Causa um acerto extra se o alvo tiver com mais de 50% de Vida.

Toque Corrompido

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 4

Resiliente [P]

Coloca um benefício de [Invencibilidade]nesse Campeão por 1 turno toda vez que a Vida dele fica abaixo de 20%.
Recarga: 6

Do Além [P]

Fórmula: 0.3*HP
Revive essa Campeã com 30% de Vida. [Somente disponível quando Sinesha estiver na mesma equipe.]
Recarga: 8
Skraank

Flutuar no Caos

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Esta chance aumenta para 75% se o alvo estiver com malefício de [Queima de Vida].

Suco de Sangue

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.15*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cura este Campeão com 15% da Vida Máxima dele a cada acerto crítico. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% neste Campeão por 2 turnos se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Liberar o Caos

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de[Queima de Vida] por 2 turnos. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 15% se pelo menos um inimigo for acertado com um acerto crítico.
Recarga: 4

Piromania [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.05*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Aumenta o ATQ e DANO CRÍT. deste Campeão em 5% toda vez que um malefício de [Queima de Vida] for acionado em um inimigo. Se acumula até 25%.

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