Cruetraxa vs Vitrius o Ungido

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Cruetraxa Prole do Demônio Vazio Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas
Vitrius o Ungido A Ordem Sagrada Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Cruetraxa 60 6 18330 1498 859 99 15 63 40 0
Vitrius o Ungido 60 6 15855 -2475 1707 +209 815 -44 100 +1 15 63 40 0

Comparação de habilidades

Cruetraxa

Perfuração Medonha

Fórmula: 0.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Ignora 50% da DEF inimiga e benefícios de [Bloquear Dano].

Maldição de Contorção

Fórmula: 6.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios do alvo e uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo. Se o alvo for morto por esta habilidade, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] nele. Ganha um Turno Extra.
Recarga: 3

Rito de Renascime. [P]

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: 1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Coloca um benefício protegido de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 2 turnos no começo de cada Rodada. Coloca um benefício protegido de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 1 turno quando esta Campeã mata um inimigo com um acerto crítico (exceto minions de Chefes). Quando esta Campeã é revivida por um benefício de [Reviver ao Morrer], preenche seu Medidor de Turnos em 100% e coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nela por 1 turno. Em seguida, esta Campeã ataca o inimigo com o Medidor de Turnos mais alto usando sua habilidade padrão.
-
Vitrius o Ungido

Santo Terror

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto cura este Campeão com 30% do dano causado. O segundo acerto tem uma chance de 65% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se o primeiro acerto curou este Campeão completamente. Se o alvo for um chefe, o segundo acerto tem 65% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Tempestade de Justiça

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove todos os benefícios de [Aumentar DEF], [Proteção de Aliado] e [Fortalecer] de todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido. Se pelo menos um benefício foi removido, também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Também ignora 30% da DEF de cada alvo. Aumenta o Medidor de Turnos deste Campeão em 30% para cada inimigo vivo depois do ataque.
Recarga: 5

Pela Minha Mão!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 30% da DEF do alvo e destrói a Vida Máxima do inimigo com 25% do dano causado. Não pode destruir a Vida Máxima de um inimigo único em mais de 75%. Se o alvo for um Chefe, destrói a Vida Máxima com 35% do dano causado. Se o alvo estiver com qualquer habilidade ativa em tempo de espera, ambos os acertos irão ignorar 50% da DEF do alvo. Ignora benefícios de [Escudo], [Invencibilidade] e Bloquear Dano].
Recarga: 4

Inexorável [P]

Instantaneamente reinicia o tempo de espera de uma habilidade ativa aleatória deste Campeão, quando um inimigo aumenta o tempo de espera de qualquer habilidade dele. Fornece um Turno Extra se o tempo de espera de uma habilidade for reiniciado. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera. Também fornece um Turno Extra se um aliado, Maestria, Conjunto de Artefato ou Acessório diminuir o tempo de espera de qualquer habilidade deste Campeão. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 4