Cupidus vs Ezio Auditore

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Cupidus A Ordem Sagrada Espírito Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Ezio Auditore A Ordem Sagrada Espírito Ataque Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Cupidus 60 6 18825 1520 804 107 15 63 30 10
Ezio Auditore 60 6 16020 -2805 1498 -22 1013 +209 99 -8 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Cupidus

Quebra-coração

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.15*DMG_MUL
Ataca todos inimigos. O dano causado aumenta em 15% se o alvo tiver malefícios.

Chamas da Paixão

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos.
Recarga: 4

Incender

Fórmula: 6.6*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nesse Campeão por 2 turnos e depois ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo. Esse malefício não pode ser resistido.
Recarga: 4

Parceiro Punitivo [P]

Fórmula: 0.25*DMG_MUL
Ataque causam 25% mais dano. Sempre contra-ataca quando é atacado. [Somente disponível quando Vênus estiver na mesma equipe.]
-
Ezio Auditore

Investida da Águia

Fórmula: 4*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].

Obra de Da Vinci

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar dois malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em inimigos com 4 ou mais malefícios. Se qualquer inimigo estiver com um benefício de [Pele de Pedra], tem uma chance de 75% de colocar 2 malefícios de [Bomba] que detonam após 2 turnos neles. Estes malefícios não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se todos os inimigos estiverem com um benefício de [Pele de Pedra], diminui a contagem regressiva da detonação de cada malefício de [Bomba] em 1 turno.
Recarga: 4

Arma Oculta

Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, rouba todos os benefícios do alvo. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Ignora 35% da DEF do alvo, além de benefícios de [Escudo] e [Fortalecer].
Recarga: 4

Permissão Absoluta [P]

Fórmula: 2*ATK
Sempre que a Vida de um inimigo fica abaixo de 25% após receber dano de qualquer Assassino, ele recebe dano bônus adicional proporcional ao ATQ desta Campeã. Este dano bônus ignora 100% da DEF do alvo e não pode ser crítico.

Sincronização Total [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos no começo de cada Rodada. Sempre que este Campeão estiver prestes a receber um dano que excede 50% de sua Vida Máxima, tem uma chance de 35% de diminuir o dano recebido para 0. Sempre que este Campeão é atacado, também tem uma chance de 35% de contra-atacar.