Deliana vs Masahiro do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Deliana Elfos Elevados Força Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Deliana 60 6 20475 1002 1211 98 15 50 30 30
Masahiro do Sino 60 6 24450 +3975 782 -220 1167 -44 109 +11 15 50 30 20 -10

Comparação de habilidades

Deliana

Roubar Coração

Fórmula: 0.22*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.

Desprezo Fulminante

Fórmula: 0.35*HP
Ataca 1 inimigo. Tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% por 2 turnos. Se o alvo estiver com um malefício de [Bloquear Benefícios], também aplica um efeito de [Espalhar Malefícios], pegando qualquer malefício de [Diminuir RESIST] do alvo e o colocando em todos os inimigos.
Recarga: 4

Saiba Seu Lugar

Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em cada inimigo por 2 turnos. Cura todos os aliados com 5% das Vidas Máximas deles para cada malefício de [Bloquear Benefícios] colocados por esta habilidade. Preenche os Medidores de Turno desta Campeã com 10% por cada tentativa de malefício de [Bloquear Benefícios] bloqueada ou resistida pela equipe inimiga.
Recarga: 5

Magnífico [P]

Fórmula: FLOOR(B_HP/1000)*2
[Efeito Passivo] Aumenta a PRECI. desta Campeã em 2 por cada 1.000 de Vida que esta Campeã tiver. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos toda vez que a Vida desta Campeã ficar abaixo de 50%.
Recarga: 4
Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.