Deliana vs Predador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Deliana Elfos Elevados Força Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Predador Homens-lagarto Força Vida Lendário Vida 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Deliana 60 6 20475 1002 1211 98 15 50 30 30
Predador 60 6 25770 +5295 716 -286 1145 -66 98 15 63 +13 40 +10 0 -30

Comparação de habilidades

Deliana

Roubar Coração

Fórmula: 0.22*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.

Desprezo Fulminante

Fórmula: 0.35*HP
Ataca 1 inimigo. Tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% por 2 turnos. Se o alvo estiver com um malefício de [Bloquear Benefícios], também aplica um efeito de [Espalhar Malefícios], pegando qualquer malefício de [Diminuir RESIST] do alvo e o colocando em todos os inimigos.
Recarga: 4

Saiba Seu Lugar

Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em cada inimigo por 2 turnos. Cura todos os aliados com 5% das Vidas Máximas deles para cada malefício de [Bloquear Benefícios] colocados por esta habilidade. Preenche os Medidores de Turno desta Campeã com 10% por cada tentativa de malefício de [Bloquear Benefícios] bloqueada ou resistida pela equipe inimiga.
Recarga: 5

Magnífico [P]

Fórmula: FLOOR(B_HP/1000)*2
[Efeito Passivo] Aumenta a PRECI. desta Campeã em 2 por cada 1.000 de Vida que esta Campeã tiver. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos toda vez que a Vida desta Campeã ficar abaixo de 50%.
Recarga: 4
-
Predador

Lâminas de Pulso

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 30% do dano causado. [Efeito Passivo] Toda vez que esse Campeão Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos associados, contra-ataca com esta habilidade. Ocorre uma vez por turno.

Disco Inteligente

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Após atingir o inimigo selecionado inicialmente, todos os outros inimigos serão atingidos em ordem aleatória. Para o primeiro acerto, o dano recebido pelo inimigo selecionado inicialmente será aumentado em 75%. Cada inimigo atingido após o acerto inicial receberá 15% menos bônus de dano (reduz o bônus de dano até 15%). Também destrói a Vida Máxima de cada inimigo com 30% do dano causado (se acumula até 50%). Para o segundo acerto, o dano recebido pelo inimigo selecionado inicialmente será aumentado em 15%. Cada inimigo atingido após o acerto inicial receberá 15% mais bônus de dano (acumula o bônus de dano até 75%). Este ataque ignora 15% da DEF de cada alvo se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Lança de Combate

Fórmula: 0.38*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um malefício de [Olhar do Caçador] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se este ataque matar um inimigo, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] no alvo e um malefício de [Olhar do Caçador] em um inimigo vivo aleatório por 1 turno. O malefício de [Olhar do Caçador] não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se esse ataque não matar um inimigo, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos e preenche o seu Medidor de Turnos em 50%.
Recarga: 4

Camuflagem Yautja [P]

No início de cada Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno. Antes de este Campeão jogar um turno, também tem uma chance inicial de 50% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos associados. Essa chance inicial reduz para 0% após o primeiro turno deste Campeão numa Rodada. Sempre que este Campeão matar um inimigo, fornece a este campeão uma chance de 20% de Evitar habilidades inimigas e os efeitos associados (se acumula até 60%).

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Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
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