Dracomorfo vs Alice a Andarilha

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Dracomorfo Homens-lagarto Magia Ataque Lendário Precisão 50
Local: Criptas
Alice a Andarilha A Ordem Sagrada Magia Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Dracomorfo 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Alice a Andarilha 60 6 16020 +825 1443 -77 1068 +22 99 +1 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Dracomorfo

Dor Explícita

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. O dano aumenta em 10% para cada malefício no alvo. Ataca 1 inimigo aleatório com o dano excedente se o alvo for morto. O dano causado é igual ao triplo do dano excedente. O dano restante não pode ser crítico.

Mandíbula Venenosa

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 4 vezes aleatoriamente. Coloca um malefício de [Veneno] de 5% por 3 turnos.
Recarga: 4

Olho Maligno

Coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos inimigos por 2 turnos.
Recarga: 5
-
Alice a Andarilha

Espada Mágica

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se o alvo tiver alguma habilidade ativa em tempo de espera. Cada acerto tem uma chance de 80% de diminuir a duração de um benefício aleatório no alvo em 1 turno.

Ciclone Mecânico

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de aumentar os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Se pelo menos uma das habilidades de um alvo tiver o tempo de espera aumentado ao máximo, diminui o Medidor de Turnos dele em 30%.
Recarga: 4

Matadora de Rainhas

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 20% da DEF do alvo. Se o alvo inicial for morto, ataca também o inimigo com a menor Vida. Também ignora 20% da DEF do alvo.
Recarga: 4

Tique-taque [P]

Fórmula: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Efeito Passivo] Sempre que esta Campeã ataca, causa 3% a mais de dano a cada alvo para cada turno restante em todos os tempos de espera das habilidades deles. O dano bônus é contado individualmente para cada alvo. [Efeito Ativo] Reinicia o tempo de espera de uma das habilidades desta Campeã cada vez que ela mata um inimigo. Ocorre uma vez por habilidade.
Recarga: 3