Drexthar Bloodtwin vs Guardião Wixwell

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Drexthar Bloodtwin Prole do Demônio Força Defesa Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas
Guardião Wixwell A Ordem Sagrada Força Defesa Lendário Defesa 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Drexthar Bloodtwin 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Guardião Wixwell 60 6 19650 +660 771 -143 1498 +100 102 +2 15 50 50 0 -10

Comparação de habilidades

Drexthar Bloodtwin

Chamas Sobrenaturais

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos. Cura esse Campeão com 20% do dano causado se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].

Açoitada Ardente

Fórmula: 5.2*DEF
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Essa chance aumenta para 100% se o alvo estiver com malefício de [Queima de Vida]. Também coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos se o malefício de [Irritar] for colocado.
Recarga: 4

Sangue Ardente [P]

Fórmula: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Tem uma chance de 55% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos no atacante quando for acertado. A RES desse Campeão aumenta em 10 para cada inimigo que estiver com um malefício de [Queima de Vida]. Se acumula até 50.
-
Guardião Wixwell

Fechadura

Fórmula: 1.5*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Se o alvo for um Chefe, a chance aumenta para 80%.

Tempestade de Conhecimento

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno. Depois, aumenta o valor de todos os [Escudos] em todos os aliados. O valor de cada [Escudo] é aumentado proporcionalmente ao número total de benefícios que tiveram suas durações aumentadas.
Recarga: 4

Códice Interceptado

Coloca 2 acúmulos de [Interceptar] em um alvo aliado. Também coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% e um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Camp.
Recarga: 5

Loucura Isolada [P]

No começo de cada Rodada, coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 1 turno. Este benefício não pode ser removido. No final do turno deste Campeão, coloca um benefício de [Contra-ataque] nele por 1 turno.