Drokgul, o Magro vs Guardião Prysma

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Drokgul, o Magro Tribos Ogryn Espírito Suporte Lendário Vida 25%
Local: Todas as batalhas
Guardião Prysma Elfos Elevados Espírito Suporte Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Drokgul, o Magro 60 6 22965 991 1057 107 15 50 40 0
Guardião Prysma 60 6 21810 -1155 936 -55 1189 +132 103 -4 15 50 30 -10 20 +20

Comparação de habilidades

Drokgul, o Magro

Pedra Quebra-osso

Fórmula: 0.2*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Solo Sobrenatural

Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Bloquear Dano] por 1 turno nos aliados que estiverem com menos de 30% de Vida.
Recarga: 5

Benção da Runa

[Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Escudo] igual a 15% da Vida Máxima deste Campeão em todos os aliados por 3 turnos. [Efeito Passivo] Cura cada aliado com 15% da Vida Máxima deste Campeão quando um benefício de [Escudo] colocado por esta Habilidade expira, é removido ou quebrado por um ataque inimigo. Aliados cujos benefícios de [Escudo] forem quebrados também contra-atacam o inimigo que quebrar o [Escudo]. Quando um [Escudo] é quebrado, a cura acontece instantaneamente antes de qualquer dano restante desse ataque destruidor de Escudo ser tomado.
Recarga: 5

47906 (47904 Passive part)

Fórmula: 0.15*HP
Passive part of skill 47904 Heal when Shield expires, ActivateSkill on Shield destroying.
Guardião Prysma

Explosão de Granizo Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Após atacar, transfere todos os malefícios do aliado com mais malefícios para o alvo. Não transfere malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha].

Raio Irradiante

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os benefícios do alvo. O aliado com o DANO CRÍT. mais alto se unirá e se juntará ao ataque. O aliado que se juntar ao ataque usará sua habilidade padrão e ignorará 35% da DEF do alvo. Se o inimigo for morto pelo aliado que se junta a este ataque, ativa um efeito de [Turno Instantâneo] em tal aliado.
Recarga: 5

Ressurreição Radiante

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 75% de Vida e 75% do Medidor de Turnos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Manto Perfeito] em tal aliado por 2 turnos.
Recarga: 6

Marcado pela Luz [P]

No início do turno deste Campeão, tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios de [Bloquear Malefícios] de cada inimigo e substituí-los por malefícios de [Bloquear Benefícios]. Também tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios que afetem positivamente as estatísticas e substituí-los por seus malefícios equivalentes, como [Aumentar ATQ] ser substituído por [Diminuir ATQ]. Benefícios como [Cura Contínua] e [Fortalecer] serão substituídos por malefícios de [Redução de Cura] e [Enfraquecer], respectivamente.